以下是我个人对闪躲和挡值之间量化比较谁优谁劣的一个思路,最后给出了一个通用的公式,对不对,是否合适,欢迎大家一起探讨
思路:
首先我们把怪物对防Q在AC减免后的总输出伤害进行一下粗浅分类,可以发现怪物的总输出被分为2部分:
1:未命中/闪躲/招架/挡格后被挡值抵消 这4种状态作用后减免掉的伤害
2:实实在在被防Q承受到的伤害
本思路是把第2部分伤害作为分母进行的一个比较
设定:
完全免伤几率(未命中+闪躲+招架):A%
同时开神盾达到完全免碾
挡值:C
怪在AC减免后对你输出的单次平均伤害:D
那么防Q当前承受的伤害占怪物AC减免后总输出的多少呢
如下
[100%-A%-(C/D)*(100-A)%] 即(1-C/D)*(100-A)%
其中,最后一项(C/D)*(100-A)%是被挡掉的伤害占总伤害的百分比(C占D的百份比乘以挡格几率,由于完全免碾压,因此A%之外的全部都是挡格,C和D的含义见前面的定义)
现在开始比较,在上述公用模型下,增加X闪躲等级和增加Y点挡值,分别能够在上述红字公式(防Q实际受到的伤害)做分母的基础上减掉多少百分比的伤害
增加X点闪躲等级:提升的完全免伤百分比为(X*%/18.9) / (100% - A%)
详细计算过程见:
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