战士 法师 圣骑士 牧师 猎人 盗贼 术士 德鲁伊 萨满

[PVE]法师在太阳井的最后光辉,SW1-6号个人心得

您现在的位置: TG网络游戏 >> 魔兽世界 >> 职业技巧 >> 法师 >> 文章正文

  太阳井是TBC的最后一个25人副本,地位和地球时代的NAXX相当,但整个副本比起NAXX要更为精巧而节奏快,强度高,无论从BOSS数量,强度上的设置安排和小怪的布局都是这样,可以说是一顿很丰盛的快餐。

  对于副本的综合描述不再复赘,很有幸作为一个FS,从头到尾参与了SW的开荒,我的标题设置的有点悲情,不言而喻,BLZ在TBC的末尾放弃了FS,说在SW的FS没有副本地位也好,打MURU只能作为BUFF机拉拉队也好,的确事实是这样的,但当初选择FS这个职业的时候,我想大多数人是不会放弃对她的信仰的,我们玩的是游戏,你可以说组5个SS比带2个FS在SW要更有效率,但在高端PVE中体现出自己与FS这一职业本身的活力,我想这才是我们游戏的初衷。

  相信看这贴的人已经熟读攻略视频并在每个BOSS上都扑了好多次了,所以关于BOSS特性我也不废话了,重点讲下每个BOSS战中的注意点和个人经验吧,接下来介绍下SW1-6号作为FS的玩法吧。

  1号小蓝龙:

  药剂准备参考:开荒=强固+小龙虾+大量暗抗药+回蓝油,FARM=血莓+20耐的食物+暗抗药
  天赋参考:开荒=深冰,FARM=奥冰或40火21冰(双冰箱)
  装备参考:开荒=S装+军装(要高级点的),FARM=常规T装

  要明确,1号对于FS来说,就是考验解诅咒的,当然在打地鼠插件的支持上,我认为也算不上是个考验了。一般团队组成带3个FS。关于打地鼠这里要首先说明下,当初开荒我是用传统的打地鼠结合DBM的计时条来关注诅咒的,这样其实很没效率,因为到后面诅咒多了,就根本来不及看那7,8个条子对应的人的诅咒了,只能凭感觉乱打地鼠不输出,其实这样有个后果可能是20S的跳了几下还没解,刚跳了几S的人已经被解了,SO那个跳了20几秒的人很可能因为你的无优先级乱解而丧命。好,其实我想说,请装个带数字计时显示的打地鼠,能很清晰直观的看见每个人的诅咒存在了多久。这样的话,在蓝龙战中,FS只需要关注打地鼠,可以把DBM的诅咒计时条关掉,很影响界面的,而且有时会出错,诅咒没了还是存在。

  还有一个好处是,能够大量提升你个人的DPS,没有带数字计时显示的打地鼠时,里外BOSS30%血时我就停止输出了,但装了后BOSS10%狂暴后我在观察场上没人诅咒超过15S时仍会抽空去打BOSS。关于解诅咒,还有一个细节就是,3个MT(如果正常3T打法)的诅咒无论读了几S请马上解掉,安全第一,因为会出现这样的情况,但你正准备解MT跳到15-20S的诅咒时,你忽然被传进门或从里面出来。此时内/外场正好没FS或者有FS死了的话,那这诅咒就要跳到完了。那MT很容易死的,MT死,尤其在外面死,若另外2T都在里面那基本=灭团。还有关于团队配置,我人为团队若只有2别的话,难度是相当大的,我们打的时候因为3个FS其中一个FS死了然后又因为内外世界隔阂的关系,那队磨到后来全死了。

  3个个解诅咒职业的话对于场面上来说是正好的,一般不会出现3个人同时在内/外场的,但如果中途脑残死一个,就比较麻烦了,所以这里尽量堆些血量吧。记住,FS的存在~就是小队的存在甚至团队的存在。如果团里FS多,组了4个,请分配一个出来用力打BOSS吧。更早的解决BOSS压力也小很多。因为解诅咒对于团队存活的重要性,甚至直接关系到对这个BOSS的胜利和失败,所以,虽然在插件支持下很简单的工作,但却是要更重视自己的存活了。不要让自己死掉!但就我打下来而言,要在小蓝龙的战斗中找死也是不容易的。主要看重以下几点:

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] 下一页

作者:gt 更新时间:2008-8-13 13:45:02

来源:魔法圣堂 作者:gt 责任编辑:numb 更新时间:2008-8-13 13:45:02
 本类别推荐文章


TG兽吧魔兽世界数据库

热点新闻
编辑推荐
热点追踪
3.0.5末日的回响各职业天赋模拟器
精彩视频
关于我们 广告投放 联系我们 网站地图 友情链接 诚聘英才 成为会员 京ICP证070145号
Copyright 2004-2007 wow.tgbus.com Corporation, All Rights Reserved