先提出今天的新三围:命中,加速,伤
首先整合几个理论和公式
以及整理了几个理论.
第1点关于无论是1元还是2元法术都是2次ROLL算法,详细解释请看NGA精华区,我现在简略说明下.
2次ROLL简单的说就是系统判定1个法术,首先判断它有无命中,在命中的基础上再计算爆击.
例:你有80%命中 30%爆.那么你100次法术攻击的实际爆击次数趋于100X80%X30%=24次.
第2点,关于3.5秒规则,3.5秒或者3.5秒以上的法术享受全伤加成,那么实际伤害=法伤害/3.5X当前法术时间(+天赋后的时间,装备加速不影响)
第3点关于命中,加速,法伤,爆不得不说的故事.关于这几个属性,存在很多的争论,特别是关于加速.
要通俗还是要举例子还是取用100伤害 80%命中 30%爆 200%爆击伤害(深火远未到200%但是为了方便计算同时不超过200%的爆伤害更凸显了爆属性的无用)作为基数.
100下基数伤害=100(次数)X80%X30%(爆率)X200(爆伤害)+100X80%X70%(平射率)X100(平射伤害)=10400
多1%命中的100下伤害=100X81%X30%X200+100X81%X70%X100=10530
多1%加速=100下的时间打101下=101X80%X30%X200+101X80%X70%X100=10504
多1%爆的100下伤害=100X80%X31%X200+100X80%X69%X100=10480
多1%伤害伤害为101的100下伤害=100X80%X30%X202+100X80%X70%X101=10504和1%加速持平.
在其他几个阶段数据也代进去算过,结论仍然是在命中到达满的99%理论命中前输出提升1%命中大于1%加速=1%伤害大于1%爆.
另有人指出爆和加速有临界值(20%爆),那么我们以10%爆进行替换演算.
多1%加速=101X80%X10%X200+101X80%X90%X100=8888
多1%爆=100X80%X11%X200+100X80%X89%X100=8880
1%加速仍旧大于1%爆所以最后结论仍旧是在命中到达满的99%理论命中前输出提升1%命中大于1%加速=1%伤害大于1%爆.
接着来看宝石的评估
现在法系PVE主流石头无非是5种,10爆 .10加速 .12伤害 .5加速6伤 .5爆6伤.
下面请看各石头对应的%假设1200法伤害(对应计算12伤石头)
10爆=0.45%爆
10加速=0.62%加速
10命中=0.78命中
由于加速和伤害的统一性
5加速6伤=0.81%加速(伤)
5爆6伤=0.225%爆+0.5%(伤)(加速)
12伤=1%伤(加速)
而在满命中前1%命中大于1%加速等于1%伤大于1%爆.
石头的差异很明显了,在1200伤前 12伤害的石头提升还大于1%而1200伤后 12伤害的石头不足1%
聪明的你,已经可以做出判断了.
大家发现一个秘密没,BT以内高级装备比如T6上是无红孔的,当然+上插槽奖励(一般1孔奖励2伤)5加速6伤的石头是要比12伤的略好.
另外个秘密.SW的装备都是带了很多红孔的,由此可见伤害带来的提升是非常大的.
结论:命中够的前提下,其他槽奖励不是+伤的情况下,最划算的还是插12伤的宝石.当然,你的伤害基数已经很大的话,加速要好于伤.
现在来单独评估下爆和加速,就算是达到200%的爆伤害时,需要角色本身0爆才能使1%爆加成=1%加速加成(具体套用前面的公式),而角色本身不可能无爆,因此1%加速的提升永远大于1%爆.
因此深(冰)火的三围是命中,加速,伤而不是传统的命,爆,伤.爆基本属于无用属性.
PS:1%加速=1%伤害 而10加速的石头=0.63%加速 由此推算要本身法伤害超过了1935伤并不考虑插槽奖励差异的前提下10加速的宝石才强过12伤害的宝石.特此为命中达标的强力党正下名.
最后关于奥冰(火)[爆伤害高于200%]的数据由于时间关系并没有进行计算,稍后补充.
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