上星期在议事堂发了个半抱怨半群嘲的贴,结果后面变味了,被华丽的6+2,还是爆击,不过还好,没天赋支持的,只造成150%爆击伤害,扣了2次威望,但没沉默2次。这些天只能看贴不能回的感觉很不舒服啊。不过也拖被禁言的福,空闲时间多了些,做了不少以前想做但拖下来的事,也同时对以前考虑过的东西做了测试,测试的方向主要是pve(没办法,pvp技术不行,就不丢人了)。测试计划分3次发出来,不1次发完一方面是测试内容之间有比较大的差距,二来是有一部分我还没有完成,不过有的结果,可以说,如果我的测试本身没有漏洞的话,几乎会颠覆一些pve常识。
废话不多说了,先说下这个贴说的测试。就像标题一样,测试网络延迟对不同技能的影响。众所周知,raid输出的各种因素里,有一项是凌驾于手法,天赋甚至装备的,那就是网络延迟,不都说吗,如果能搬到9c总部去玩,那等于多堆了多少加速啊。正是由于9c强大的小霸王,所以,我们必须考虑延迟因素,或者说,一个输出方式,如果因为网络延迟,会导致其损失大量伤害,那么这个输出方式的价值就会打折扣,因为实际中没有理论的高。(特别是无脑火球和x火球x火冲的争论,到现在都没有一个定论)
测试内容:一共4项,分别是:1,100发火球;2,40轮2火球1火冲;3,120发冰箭;4,200发灼烧。一眼看过去就知道,理论上,这4个的耗时都是300s,所以,相互之间有比较的效果。而300s,是否样本容量过小了呢?我觉得,有可能小了,但是更贴近实际,300s,也就是5分钟,是比较符合raid中的实际的。这里选择的法术都是raid中比较常用的,而奥冲由于不稳定性和必然的输出循环的人为操作影响,不考虑近来,奥蛋也由于是通道法术,无法保证无间断(使用宏实际会比专心手动花的时间长),所以没有进行测试。
测试方法:脱下身上所以加速装,打碰碰博士(没错,我也是打碰碰博士计算输出的人),也就是在理想木桩下测试。使用毁键盘大法放技能。
测试中的延迟:250到300之间,很稳定,没有出现俗话说的“大卡”。(我知道,很多fwq是达不到这个数字的,但只要是均匀的延迟,就不会影响最后的结果,最多只会把各个结果放大,但互相之间的关系不会有改变)
测试结果:
1,无脑火球


310.76,大约是311s,这个时间是全程,也就是说,最后8s是火球术dot,那么扣掉这8s,实际时间是303s,可以说,与理论数值,非常接近。
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