好吧,我认命了,标题不够吸引人还真没人点
前段日子看到的这个说法,本想立刻测试,不过本人比较懒,结果一天天的拖过去,差点忘了这事
刚才论坛灌水时候突然看到有人提起这个,反正也闲来无事,于是开号上线测试
先看图,连续6爆,测试对象为Mr.boom,使用技能为3级火球,天赋方面点了4点强化火球,配合一点点的加速使3级火球的速度定格在2.07s(第一次过去时候直接顺手点满了5点,浪费50g,泪奔中)
下面图片上的数据分析为始,接着分析(其实是觉得在图片上写字比较麻烦- -)
文字版:以14:16:37为0s
0s:第一个火球暴击 预估造成每跳/总计为65.8/131.6伤害
2s:第二个火球暴击 预估造成67/134
4s:点燃第一跳 造成133伤害
第三个火球暴击 预估造成66.8/133.6
6s:第四个火球暴击 预估造成63.4/126.8
点燃第二跳 造成133伤害
8s:第五个火球暴击 预估造成67.4/134.8
10s:第六个火球暴击 预估造成68/136
点燃第三跳 造成264伤害
12s:点燃第四跳 造成200伤害
14s:点燃第五跳 造成200伤害
结束
具体分析
但是计算下数据的话,如图
ps:按照游戏规则,点燃是暴击后2s才进行第一跳,所以同一秒内火球暴击和点燃同时生效,这个点燃应该没有计算在这次暴击之内
得出结论,这个bug的原理为,暴击和点燃同时产生,但是如果暴击的时间恰当,则会使服务器判断出现偏差,使点燃伤害出现,但是点燃总伤害没有减去这一跳,依然被放大下去
则要达到这个效果,理论值为2秒火球连续爆。但由于有一定判定延迟,实际值为2.x秒
个人研究见解,欢迎指正
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