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副本中,法伤不代表法师的输出能力

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  几乎绝大多数人在组法师的时候都会一致的问一句:“法伤多少?”

  我曾经碰到过一个队,680的法伤的不要,非要一个760的。因为在他们观点里,多30就比少30强,却不知,他们组了一个奥冰法师。下面我就解释一下其中的玄机吧。

  由于许多队伍在喊人的时候总是喜欢带一个“强力”二字,于是法伤成了一个重要标志,YX本850基本都有要的了。可是对于一个70时间不长的玩家,凑齐850的装备谈何容易?

  于是就有人走捷径了——对,就是奥术天赋。我如果身上已经700+的法伤了,那么我洗成奥术天赋,加出倒数第二列的“心灵掌握”从智力还能得到100+的法伤,瞬间法伤就能达到接近850的程度,这就是前面那篇文章中所提到的1000法伤的路子。

   然而不真正用法师的人可能不知道,奥术天赋根本就不是一个副本用的天赋,原因就在真正的寒冰箭效果上——常规都是这个,火球也是同样道理,其实数据能做最好的说明。

  现在我们就比较一下奥术天赋和冰系天赋在寒冰箭这一个技能上产生的效果吧。这里我们先讨论普通伤害,不摄入暴击、命中问题带来的总体伤害,只看单一发射伤害量。我们下面的数据统一使用如下基础数据作为计算条件:由装备带来的法伤700,智力总值400。这里我们尽量以每种天赋能够产生的最大效果来加点。

  首先是奥术天赋,为了确保加满心灵掌握,奥术系至少要有40点,那么为了体现冰箭的效率,我们把剩余的21点全部加到冰系,这样会有两种加法。这两种加法奥术系是不变的,重点就是是否会出刺骨寒冰(6%提高冰霜法术伤害)的这个天赋。

  那么不管这个天赋如何加我们都可以列出下面的公式:

  不出刺骨:((X + Z * (1 +15%) *25%) * 0.85 + 656) * (1+3%)

  出刺骨:((X + Z * (1 +15%) *25%) * 0.85 + 656) * (1+3%+6%)

  可能有人看不懂,我解释一下,其中X是玩家靠装备保有的法伤值,Z是玩家的智力值,15%是天赋奥术心智带来的,25%是心灵掌握,Z * (1 +15%) *25%这就是那块由智力带来的看起来很华丽的部分,0.85是寒冰箭的法伤加成率,656是寒冰箭的本身伤害(636~686去了一个比较中间的值),3%是奥术增效,6%是刺骨寒冰。

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作者:TGbus 更新时间:2008-5-8 12:30:04

来源:电玩巴士 作者:TGbus 责任编辑:numb 更新时间:2008-5-8 12:30:04
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