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兽王猎人的输出循环,最近研究的一点成果

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  基尔加丹的倒下,一个时代终结了,目前可以说,所有的装备和战斗模式都已经明朗而可供研究。其实在下可以说是一个做了很多却说的很少的人,并非是有意藏私,不过是因为研究的是由人而不是由自然规律创造的世界,一个补丁就可能把研究结果全部推翻。

  猎人从起初的定位模糊,走过的道路可说曲折起伏。关于猎人输出特性,属性选择,以及与其他职业比较等等,会是一个很长的话题,在下并不打算在这里多说,也许会是将来。今天在这里主要说最近关于兽王猎人输出循环的一点点研究成果。

  虽然把结论红字标明了,但是在下这个帖子不推荐只看结论。

  关于兽王输出模式,首先不能不提两个宏。这两个宏已经广为大家所知了,即:

  #showtooltip 稳固射击
  /castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
  /cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
  /script UIErrorsFrame:Clear();

  和

  #showtooltip 稳固射击
  /cast 稳固射击
  /cast !自动射击
  /cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
  /script UIErrorsFrame:Clear();

  变种有很多,但是无非是从改良宏的使用属性,增加其他功能等方面入手,实际上对输出循环没有改动。

  这里第一个宏,所形成的输出循环是一稳固一自动的输出循环,此循环主要的攻击间隙产生于自动射击的CD时间长于公共CD,为击发自动射击而稍缓稳固射击的击发,不妨称为自动优先宏。

  第二个宏则是利用加速对稳固射击造成的施法时间和公共CD之间的间隙,击发自动射击。此循环主要的攻击间隙仍然是自动射击的CD时间长于公共CD造成的,不过这个间隙用另一个稳固射击填补上了,而这第二个稳固射击,延迟了自动射击的施放。因此这个宏不妨称为稳固优先宏。

  还记得稳固优先宏在起初的时候,由大家口中的千教主发到NGA,被推介的原因是因为4T6套装特效对稳固射击的加成。在下和千影恰巧有一面之缘,(喂!黄瓜!千影明白吧!)之所以加上这么一句是为了防教众们惹来不必要的麻烦,千影的强大并不因为他是个数据控,其实他是学文科的。在下认为这次他对这个宏的理解有所偏差,这个宏强于自动优先宏的原因,主要在于在同等攻击力度下,这个宏的攻击频率比较高。而且从理论来讲,稳固优先宏是智能的,能够根据加速水平不同而调节输出循环。那么先分析稳固优先宏的循环主体作用原理:

  /cast 稳固射击
  /cast !自动射击

  首先施放稳固射击,因为稳固受加速影响,施放速度少于1.5s公共CD,则稳固击发后不能立刻施放下一发稳固,此时如自动射击可以施放,施放自动射击。这个宏实际上并不规定一个循环过程,而是利用稳固射击和自动射击两个技能填补彼此的施放间隙,和自动优先宏不同,稳固优先宏的DPS损失并不在于技能的施放间隙,而在于技能的施放效率。稳固射击不仅有mana消耗,更主要的是施放时间长于自动射击,因此施放效率比自动射击低下,如果等待的时间不很长,不如等待自动射击击发,而不应用稳固射击填补这个空隙,即所谓的稳固吃自动。

  以上是在下对兽王输出技能循环的一点个人见解,接下来谈谈加速。加速是除了武器速度之外唯一影响而且只影响猎人输出循环的属性,它对单击伤害完全没有影响,而无论是固定加速和击发类加速,都影响输出循环。

  有关于加速,需要先说一个基础问题,即加速的作用原理。说这个是因为很遗憾猎人区很多人不是数据控,更可怕的是有很多伪数据控,他们对基础原理不清楚,往往误人误己。

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作者:狂暴抑郁症 更新时间:2008-6-17 14:49:15

来源:艾泽拉斯国家地理 作者:狂暴抑郁症 责任编辑:numb 更新时间:2008-6-17 14:49:15
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