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破甲流与加速流,一个自动的差别

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  从刚开tbc的强堆加速,到现在的强堆破甲,总觉得又进入了一个误区.
  在41/20的强势兽王天赋下,lr们想要提高dps,除去AP、暴击、命中这些普通因素,加速和破甲自然的进入大家研究的范畴.

  先看加速流:
  加速流的概念就是努力把攻速提高到接近1.5s.因为稳固+自动的循环,尽量把攻击速度靠向1.5s这个公共cd,便最大化了输出.

  但是加速存在阈值,在大量加速装备和触发性加速效果的作用下攻速很容易超过1.5s,这样自然浪费了属性.
  当时新宏并没有出现.旧宏1稳固1自动的死模式很容易让人们对加速产生好感,如果可以达到1.5s内1稳固1自动就该是最好的输出方法了吧,当时我也如是的想.

  后期由于SW大量的加速装备存在,lr们在各种触发性加速效果(加速鼓,龙脊,英勇,强化雄鹰守护,急速射击)的作用下开始很容易达到阈值,输出似乎又到了瓶颈.这时候破甲便出现在了眼前,加上新宏的出现,4.5s内3稳固2自动循环,让更多lr开始往破甲方向走.

  再看破甲流:
  无数人提出了破甲这是一个曲线增益属性,意思就是你堆的越高,对你dps的提升会越大.
  在一个高度破甲的团队(破甲贼、精灵火、卤莽诅咒)的作用下,破甲对dps提升的很明显.
  采用新宏,通过4.5s的3稳固2自动输出模式.

  强调破甲的大多对加速不怎么感冒,如果还是按1稳固1自动的输出循环dps自然会降低很多,加上4t6稳固的加强,智能的3稳固2自动便被大家接受.

  但是破甲真的可以放弃加速吗?
  我们来看看一个sw级别的lr,如果你不刻意的强堆某个属性.你的属性应该是200左右的急速等级、800-900的破甲,饰物为狂暴者的召唤加龙脊.

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作者:time0603 更新时间:2008-6-11 17:19:39

来源:艾泽拉斯国家地理 作者:time0603 责任编辑:numb 更新时间:2008-6-11 17:19:39


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