曾几何时,就记得蓝贴上说近战攻击的结果是在一次掷骰子中判定,所以也一直相信远程攻击同样如此。按照这个理论,命中这个属性仅仅会增加一些不爆的正常攻击。而敏捷会被生存系的闪电反射天赋放大,爆击会被射击系的致死射击放大,于是,在60级的年代,我一直在说服身边的同行,命中的作用仅仅限于让关键的宁神射击不出现miss。70级开放了,猎人在团队中可谓是咸鱼翻身,成为最强大的dps输出者之一。但是,对于一个PVE取向的兽王猎人来说,敏捷和ap可以按比例加成到宠物身上——我好它也好,爆击除了提供130%的直接额外伤害加成之外,还能为宠物提供可观的50集中,以及有可能发动的一次杀戮命令。而命中呢?1%命中的作用仍然只是在平均每100次攻击中增加一次永远不会爆大字的普通攻击。所以,我更加努力的说服身边的其他猎人,不必为战斗中偶尔出现的一两个miss苦恼,在堆满命中和追求其他属性之间选择的话,只管选择MAEP更高的装备,这样总体dps会比无miss 的时候更高。
直到几周之前,国外官方论坛上出现了一篇非常详细的猎人PVE手册,引入了远程攻击两次掷骰的概念。原文的链接。对英文理解能力不够的朋友,我简单解释一下这个所谓的两次掷骰。事实上在桌子理论出现之前,大多数玩家认为物理攻击的判断都是分两次进行的,首先根据命中率来判断是否命中,然后再根据躲闪、招架、爆击等的概率roll骰子确定出现的是什么结果。至于桌子理论是什么,大家尽可以从贼区和战士区的精华区中找到。对远程攻击来说,不存在躲闪、招架和偏斜,而格挡可以出现在任何一次爆击或者是非爆击的远程攻击中,我们暂时不考虑格挡的影响。假设一个猎人装备和天赋上都是0命中加成,而面板爆率是31.5%。这时候他对比自己高3级的世界Boss的远程攻击,miss几率是9%,而爆击几率是30%(Boss的防御技能比我们的武器技能高15,导致爆击率下降1.5%,而miss率增加4%)。
按照桌子理论,攻击列表是:
9% miss
30% 爆击
100-(9+30)=61% 普通命中
而按照两次掷骰理论,他的攻击列表是:
9% miss
100-9=91% 命中
|__ 91%×30%=27.3% 爆击
|__ 91%×(100-30)%=63.7% 普通命中
如果他更换了一件装备,写着“增加你击中目标的几率1%”,这其实是降低miss的几率1%。在
桌子理论下的攻击列表变成:
8% miss
30% 爆击
100-(8+30)=62% 普通命中
按照两次掷骰理论,他的攻击列表则成为:
8% miss
100-8=92% 命中
|__ 92%×30%=27.6% 爆击
|__ 92%×(100-30)%=64.4% 普通命中
可见,增加命中率是否同时增加爆击率,这就是一次roll和两次roll的根本区别。
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