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关于破甲值的OOXX及护甲值的XXOO

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  情形3:我有1万的生命值和7038点护甲(40%)
  上面那个猎人有100面板DPS和0点穿甲
  他杀死我需要166.67秒
  他堆了1000的破甲.我还剩6038点护甲(36.48%)
  他杀死我需要157.20秒.我少活了9.48秒
  他又多堆了1000破甲(2000了)我还剩5038点护甲(32.31%)
  他杀死我需要147.72秒,我少活了9.48秒

  结论2:对于同一目标,破甲值从0堆到1000,与从1000堆到2000,杀死目标缩短的时间相同.可以认为破甲属性的收益与当前的破甲值无关,每点破甲值的收益依然相同.

  再次重申,BLZ已经明确表示过设计护甲时就计算好了每点护甲绝对具有相同的价值,所以作为抵消护甲的属性,每点破甲也具有相同的价值!

  护甲穿透的收益:   
  好吧,这里要感谢27楼的提醒,这一节我本来是全部算错了的。
  最后得到的结论是,护甲穿透在DPS统计中的收益不是线性的,而是曲线递增的,也就是说你所堆的护甲穿透越多越有效,不过这个增长是非常缓慢的。另外,请不要质疑,每点破甲还是具有相同的价值!
  因为它总是使你的目标更快的躺下,而且,每点破甲使你的目标少活一样的时间。
  在对于所有TBC BOSS的战斗中,这个价值大约如下:
  对于一个2800RAP 95.8武器DPS的射击猎约为3破甲=1AP
  对于一个2200RAP 83.3武器DPS的射击猎约为4破甲=1AP
  对于一个1600RAP 64.4武器DPS的射击猎约为5破甲=1AP
  兽王或生存天赋大约相同。
  最后,在高端猎人中,破甲想较急速有更大的好处,第一,其本身占的物品等级比急速少很多,其二,急速等级高了,带来的直接后果是更快的OOM,而破甲不会。可惜在副本输出中,破甲属性本身也有上限。BOSS护甲大多数是6200。5破+精灵之火后剩下的护甲只有2800+了,不过这个上限应该不会成为堆破甲的瓶颈。因为。。。它实在太不容易达到了。

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  关于破甲值的OOXX及护甲值的XXOO 另一个角度

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作者:Z_Magic 更新时间:2008-5-14 9:08:18

来源:猎手大厅 作者:Z_Magic 责任编辑:numb 更新时间:2008-5-14 9:08:18
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