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关于破甲值的OOXX及护甲值的XXOO

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  注意:以下数据全部只针对70级

  先看两个典型的情况.
  情形1 我的护甲7038 物理免伤恰好是40.00%,生命值1万
  某猎人,拿优质轻弩(这把弩有着非常好的实验性能——伤害上下限相等),面板DPS是100。无任何天赋支持。
  那么他打我是60点血/秒。他杀死我需要166.67秒。
  我们假设他有7038的护甲穿透那么他打我应该是100点血/秒。
  他杀死我需要100秒
  也就是说7038的护甲穿透了减少了一个生命值1万的锁甲在100DPS下66.67秒的存活时间。

  情形2 某QS没有拿盾牌护甲是10557护甲减免是50.00%,生命值1万
  刚才那个猎人射他是50点血每秒。杀死他需要200秒
  他还是有7038点护甲穿透
  QS剩3519的护甲免伤为25.00%(护甲减免公式在下面)
  此猎人打QS75点血每秒,杀死QS需要133秒
  也就是说7038的护甲穿透减少了一个生命值1万的板甲在100DPS下66.67秒的存活时间。


  所以我们可以得到一个简单的结论

  结论1:对于护甲差异显著的板甲和锁甲,同样的生命值下同样的护甲穿透使目标减少相同的存活时间,可以认为同样的护甲穿透在不同护甲的目标身上收益相同

  推论1:每增加一定的护甲导致你在相同DPS下存活的时间增加量也是一定的。也就是说每点护甲收益相同(自己私下已经证明过了)。

  推论2:护甲值于免伤的换算公式:1-1/(1+X/10557)其中X是护甲,得出结果是免伤。该公式推导过程教复杂,过程略。喜欢算的数据控欢迎PM我要过程。

  推论3:免伤换算护甲的公式:解方程会吧?把上面那个方程倒过来解解就出来了。别懒。

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作者:Z_Magic 更新时间:2008-5-14 9:08:18

来源:猎手大厅 作者:Z_Magic 责任编辑:numb 更新时间:2008-5-14 9:08:18
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