国际惯例 开门见山 本人的结论是:
同样的每秒物理伤害制造能力(dps)作用于护甲值高低有差异的两个目标,增加同样的忽略护甲(Armor Penetration)(都没有被破到0甲),增加的伤害不同,对基础护甲低的目标的dps增加的多.
就是说:只要目标还没有被破到0甲,忽略护甲对于基础护甲值越低的目标 收益越大.
基础知识:固定的血量面对固定的攻击力 提升每点护甲值增加的存活时间是固定的。
这个是wow刚一开 甚至wow没开的时候war3就用的护甲系统了 研究过tank的玩家应该早1-2年就在战士区 或者有的玩家早3-4年就在SMTH war3版看到过这个结论了。我不再多说。
我们杀boss时候是以下哪种模式呢?
模式A:boss血量固定 随便你多久杀死 看谁杀的快 boss杀死后大家统计spl(second per life)来比较伤害输出能力.
模式B:boss击杀时间限定 单位时间内必须杀死 看谁打的多,限定的时间内打的多就是每秒伤害高,boss打完后大家统计dps(damage per second)来比较伤害输出能力.
怎么样 毫无疑问我们在用模式B来打boss
就用现在比较火的布胖 6分钟内必须杀死 没人在乎你增加的xx忽略护甲可以减少布胖多少的生存时间.我们只在乎我增加xx破甲后dps可以提升到多少 6分钟内能不能杀死他!!!!
为了方便讨论比较 引用Z_Magic 大大的数据 在此对Z_Magic 表示感谢.
先看两个典型的情况.
情形1 我的护甲7038 物理免伤恰好是40.00%,生命值1万
某猎人,拿优质轻弩(这把弩有着非常好的实验性能——伤害上下限相等),面板DPS是100。无任何天赋支持。
那么他打我是60dps。他杀死我需要166.67秒。
我们假设他有7038的护甲穿透那么他打我应该是100dps。
他杀死我需要100秒
也就是说7038的护甲穿透面对基础护甲7038的目标 版面dps100实际dps60提升到了实际100dps 提升了40dps
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