美服小猎人。在此献丑。
今天美服更新了2.32,最爽的是抽筋宏更抽了。用RECOUNT在FARM的时候统计算下来,大概提升了3-5%总的,对于精确宏没有影响,甚至是降低了。不知道为什么。
贴下我用的两个抽筋宏。
MACRO 1 "NEW" Ability_Hunter_SteadyShot
#showtooltip Steady Shot
/castsequence reset=combat/target !Auto Shot,Steady Shot(Rank 1)
/castrandom [exists,target=pettarget] Kill Command
/script UIErrorsFrame:Clear()
END
MACRO 2 "S&C" Ability_Hunter_MasterMarksman
#showtooltip Steady Shot
/castsequence reset=3 Steady Shot,!Auto Shot
/castrandom [target=pettarget, exists] Kill Command
/script UIErrorsFrame:Clear()
END
还有我自己做的个一键近战宏,用下来感觉还可以。其实是抽筋近战改版。
MACRO 3 "Melle" Ability_DualWieldSpecialization
#showtooltip Raptor Strike(Rank 9)
/castsequence reset=6 Wing Clip(Rank 3),Raptor Strike(Rank 9),Wing Clip(Rank 3)
/cast Mongoose Bite(Rank 5)
/castrandom [target=pettarget, exists] Kill Command
/script UIErrorsFrame:Clear()
END
美服S3开了很久。我只拿了把便当斧。身上装备参差不齐RAP1800Cri23。公会刚刚能打VR,开荒那天打了41W第二,第一是贼比我多五千。第三也是个猎人全军装的。36W。
感觉美服的PVE和PVP分的很开,有很多纯PVP公会,而且现在美服的大战场都是PREMADE就是同服务器的一起排的。野队基本没活路了。
今天worldofraids看到个很有趣的消息,现在世界RAITING最高的玩家是猎人欧服的,有兴趣的可以去看的armory,名字叫Cherekee
Worldwide Arena Player Ranking
Last Tuesday, we made a news about a World of Warcraft arena ranking interface located on SK-Gaming site; the one (SK|bds) who developped that nifty tool notified us of a newly added feature: Global arena player rankings (it lists players by their total rating in all three ladders)
Current top 5:
1. Cherekee (Hunter) - Talnivarr Europe
2. Terrorz (Warrior) - Gorefiend USA
3. Ehto (Druid) - Gorefiend USA
4. 허밍이 (Mage) - Alexstrasza Korea
5. Darthwilli (warrior) - Blackrock Europe
armory:http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Talnivarr&n=Cherekee
中文翻译版:2.3.2适用,预估下周CWOW更新
抽筋1号版
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=combat/target !自动射击,稳固射击
/castrandom [exists,target=pettarget] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
END
抽筋2号版
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/castrandom [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
END
近战抽筋宏
#showtooltip 猛禽一击
/castsequence reset=6 摔绊,猛禽一击,摔绊
/cast 猫鼬撕咬
/castrandom [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
END
前两个没有本质区别,只是形式有所变化。
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