力量 (STR)
增加使用近战武器的攻击力。
增加使用盾牌所能格档住的伤害值。
敏捷 (AGI)
增加使用远程武器的攻击力。
增加你的护甲值。
增加你使用武器产生爆击的几率。
增加你躲避攻击的几率。
增加使用近战武器的攻击力(猎人、盗贼、德鲁伊猎豹形态)。
耐力 (STA)
增加生命值。
增加宠物的生命值。
智力 (INT)
增加你的法力值。
增加使用法术时产生爆击的几率。
增加你提升武器熟练度的速度。
增加宠物的智力值。
精神 (SPI)
增加生命值和法力值的回复速度。
精神值影响所有角色作战时和非作战时的生命值和法力值的回复速度。
精神值还将影响使用武器时特殊效果的触发几率。
以上是我从官网复制过来的,所有基本属性所带来的效果。
大家看看,有没有什么忽然惊醒的感觉?如果还没有,我把所有基本属性带来的提升分几个职业列出(不列全部,因为混合职业的装备分类过于复杂,比如治疗D和野D的装备要求完全不同),大家看看。
注意以下只讨论基本属性,不讨论附加属性比如AP,爆击之类。
潜行者:
力量 (STR)
增加使用近战武器的攻击力。
敏捷 (AGI)
增加你的护甲值。
增加你使用武器产生爆击的几率。
增加你躲避攻击的几率。
耐力 (STA)
增加生命值。
以上,潜行者就需要这三种基本属性,潜行者的战斗能力由力量和敏捷决定,力量1项,敏捷4项;而耐力对战士唯一的作用就是增加生命值。
潜行者的战斗能力也分成攻击(防御)能力和续航能力,只有攻击(防御)能力和基本属性有关,续航能力是能量,和属性无关!
潜行者的装备上有三种基本属性,假设三种属性基本均分(比如30力30敏30耐),其中有两种能直接提升战斗能力,一种提升生存能力!
法师:
智力 (INT)
增加你的法力值。
增加使用法术时产生爆击的几率。
增加宠物的智力值。
耐力 (STA)
增加生命值。
增加宠物的生命值。
精神 (SPI)
增加生命值和法力值的回复速度。
精神值影响所有角色作战时和非作战时的生命值和法力值的回复速度。
精神值还将影响使用武器时特殊效果的触发几率。
请注意!法师的战斗能力同样由两部分组成,攻击能力完全取决于智力,续航能力则取决于智力和精神!法系的情况基本都一样,他们的攻击能力和续航能力所需要的属性是重合的!只要一个基本属性,就能同时提升攻击能力和续航能力,也就是战斗能力!
换句话说,他们装备上其实只需要2个基本属性,智力和耐力(话说BLZ已经有把精神属性改掉的打算了)!事实上大家也会发现法系的主流装备上精神并不占大头,智力和耐力是大头,两个基本属性,使法系的战斗能力和生存能力都带来了很大的提升!
那么再来假设一下,一个法系装备上有三种属性,但通常不会均分(35智35耐10精),去掉的精神加到了智力和耐力上,而智力直接提升战斗能力,耐力直接提升生存能力!法系的血越来越多了!
其他法系职业的情况基本类似,就不举例了。
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