要问哪个职业副本没地位,竞技场又垫底,相信大多数玩家会异口同声的回答:猎人!的确,由于猎人本身的职业定位和一些很不科学的技能设计,导致这个玩家数量庞大的群体无论在PVP还是PVE方面都大显颓势,在副本和竞技场中都能找到能适合的职业来取代猎人的位置。与某些英雄职业满地打滚证明自己弱势不同的是,极少部分高端猎人一直在苦心钻研,发布各种视频.功略,呼天喊地证明猎人的强大,希望给众要猎人玩家以信心,继续坚持这个不忍放弃的边缘职业,但从总体上看,猎人玩家技术的两极分化越来越严重却是不可避免的,大部分猎人玩家在副本中很难得到稳定的位置,而在竞技场更是让大部分猎人无立足之地。
也许暴雪设计师们某天无意中嗅到了猎人们的无尽怨气,决定对猎人进行加强,于是从2.3测试服务器开放那天起,一个个好消息层出不穷:瞄准附带致死效果;奥术射击附带驱散效果;盲区缩小到5码云云,翻天覆地的变化使猎人们无不欣喜若狂,新的猎人时代即将来临!?
当猎人们还在津津乐道那些所谓的BUFF时,美服2.3版本的正式开放却应验了中国的那句古话——乐极生悲……各种“隐藏性”的nerf却是当头一棒。
2.3版本隐藏改动:
1.假死不再导致其他玩家丢失目标,对着敌方念咒施法的时候点假死,对方的施法会停止,但目标不丢失,意味着节省了敌方重新选目标的时间。
2.蝰蛇钉刺与蝎毒同时存在的时候,蝰蛇会优先被解掉,而他点了5/5强化钉刺(增加钉刺效果,同时增加钉刺被驱散是的抵抗几率),但蝰蛇总是优先被解。好吧!唯一必须需要猎人存在的竞技场战术流派--抽蓝流彻底成为回忆,蝎子可以丢弃了,也许暴雪会解释说这是为了让宠物多样化……
3.奥术射击伤害大幅下降,耗蓝却并没有减少,难道这就是有驱散效果的代价?
4.宠物拒绝攻击,很奇怪的BUG,点宠物攻击以后宠物没反应,偶尔会出现上去打一下然后又不受控制。在一些地形的情况下经常发生这种情况,比如目标躲在墙后面的时候,甚至在空旷地形下也是如此!
5.假死不能再喝水了,为什么?不能脱离战斗状态呗!法师的隐身却可以?
6.弱点暴露天赋,3/3应该是100%触发,但某位玩家暴击后却没有触发。
7.冰冻陷阱现在不能冰多个目标了,第二个被冰,第一个立刻醒来。原本作用时间就极其不稳定的冰冻陷阱再次被惊天nerf,这无疑是给某些人又增添了一个英雄副本不组猎人的理由。
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