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2.3猎人宝宝攻击智能化改进

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  Mania再次在测试服务器上进行猎人的测试。这次她听说2.3的补丁中有关于宝宝攻击智能化的改进,宝宝将总是尽量试着从背后攻击目标(这样应该可以减少躲闪和格挡,但当然不会100%的杜绝躲闪和格档),于是决定测试下实际效果是如何的。

  当她宝宝在TANK时,并没有什么改变。这是当然了,当仇恨在宝宝身上时,让它去目标身后攻击显得没有意义,除非目标正处于昏迷状态。贼倒是可以一直晕怪帮助测试,不过她没有对这种情况做深入测试。

  但是当存在一个TANK时,这时,宝宝会慢慢绕到目标身边(应该就是身后了),然后停留下来攻击目标。问题是宝宝移动的确够慢,而且在调整位置时,不会攻击。

  相信暴雪在进行这个改动时,一定费尽心思。对于RAID,对猎人宝宝攻击行为的BUFF一定会受到欢迎。而这个改动的原因,倒不是为了减少躲闪格挡,而是为了躲避正前方致命的AOE,从而能提高宝宝的存活,稳定DPS。也许我们可以预见,宝宝的RAID时代不远了。

作者:Mike Schramm 更新时间:2007-10-18 21:14:00

来源:wowinsider 作者:Mike Schramm 责任编辑:俞亮 更新时间:2007-10-18 21:14:00
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