Mania再次在测试服务器上进行猎人的测试。这次她听说2.3的补丁中有关于宝宝攻击智能化的改进,宝宝将总是尽量试着从背后攻击目标(这样应该可以减少躲闪和格挡,但当然不会100%的杜绝躲闪和格档),于是决定测试下实际效果是如何的。
当她宝宝在TANK时,并没有什么改变。这是当然了,当仇恨在宝宝身上时,让它去目标身后攻击显得没有意义,除非目标正处于昏迷状态。贼倒是可以一直晕怪帮助测试,不过她没有对这种情况做深入测试。
但是当存在一个TANK时,这时,宝宝会慢慢绕到目标身边(应该就是身后了),然后停留下来攻击目标。问题是宝宝移动的确够慢,而且在调整位置时,不会攻击。
相信暴雪在进行这个改动时,一定费尽心思。对于RAID,对猎人宝宝攻击行为的BUFF一定会受到欢迎。而这个改动的原因,倒不是为了减少躲闪格挡,而是为了躲避正前方致命的AOE,从而能提高宝宝的存活,稳定DPS。也许我们可以预见,宝宝的RAID时代不远了。
|
关于我们 广告投放 联系我们 网站地图 友情链接 诚聘英才 成为会员 京ICP证070145号 Copyright 2004-2007 wow.tgbus.com Corporation, All Rights Reserved |