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探索猎人完美天赋之迷

作者:冷艳君紫蓝 来源:本站原创 发布时间:2007/3/21 9:24:00

关键词>>猎人,天赋

摘要:

  关于pk的文章太多了,我想我的文章叫只谈天赋不谈pk要好点呵呵。操作高手太多,不敢班门弄斧,但是自己的天赋给大家分享下还是敢的哦!

  不知道暴雪是不是给每个职业的天赋都留了一个完美配点方案,但是最少每个wower都在寻找这个最佳答案。
    虽然从公测一直玩到现在,但是我算不上一个很精通的老玩家,因为学习和工作泡在游戏里的时间非常有限。不过我对游戏的探索从来没有停止过,从小德,术士,到猎人,我都相信暴雪留了一个完美的天赋配点方案给大家来解这个迷。
  看了很多猎人的天赋配点后,我感觉单系的猎人是很强悍,可是有很大的局限性,要不近战不行要不攻击不够,射击生存猎——不错,可是我们的宝宝……暴雪大神特别赐予我们的宝宝怎么能忽视掉呢?存在就有必然,何况我们的宝宝不是费柴,武装起来还是相当的猛的。兽王生存猎——对付布衣职业当然没的说,面对近战也可以应付一气,可是伤害。。射程。。。,要是没有生存——那面对近战是不是会有点头疼呢?

废话少说,现在说下我的天赋吧。

野兽掌握 -  22 point(s)

耐久训练 - 5/5(既然我前面说了要增强我们的宝宝那这个没的说了,和强化雄鹰守护比,我不喜欢几率,因为的我人品总是不怎么好,几率问题我玩不转呵呵。所以一切不是100%几率的天赋我都不喜欢)

强化灵猴守护 - 5/5(厚皮也不错,可是我是用的灵猴配合后面的威慑增加闪避13%+25%+本身的躲闪=40+%……)

野兽迅捷 - 1/1(宝宝的速度也很重要,追击时很明显)

狂怒释放 - 5/5(增加宝宝15%伤害)

凶暴 - 5/5(宝宝致命一击提高15%也是增加了宝宝伤害)

胁迫 -  1/1(猎人的控制技能,出大这也就算半个兽王猎人了哦)

射击  -  14 point(s)

强化震荡射击 - 5/5(虽然也是几率天赋,但是20%还是相当高的,相比效率还是要好的多,“强化震荡射击客串:不是我好而是对手他垃圾了呵呵”)

夺命射击 - 5/5(增加暴击率没的说了,要不你去加强化猎人印记我也没办法呵呵)

瞄准射击 - 1/1(更没的说了,用过的都知道,就是慢了点)

鹰眼 - 3/3(怎么一个比一个没的说啊,射程就是硬道理。没的说没的说)

生存  -  13 point(s)

偏斜 -  5/5(这个其实是配合威慑加反击的,我们出不到反击,不过5%的招架也是不要白不要,和乐而不为呢)

诱捕 - 5/5(这个技能和强化摔绊看个人喜好,我选择这个的原因是因为感觉猎人的陷阱是一大特色,和宝宝一样是特色就要突出来才能有一招先哦)

野蛮打击 - 2/2(试过的应该知道,用速度慢的武器暴击率和暴击伤害都是相当可观的。不信自己试试比我说要好哦)

陷阱增效 - 2/2(上面强化了,这里当然不能放过了,何况30%不是个小数目)

威慑 - 1/1(我管它叫物理免疫……有点夸张!不过加上灵猴确实有效果可以体会到)

小的总结
A新增天赋技能:
1胁迫
2射程41码
3瞄准射击
4威慑
5野兽迅捷

B加强技能:
1宝宝伤害加15%
2宝宝致命加15%
3自身躲闪加灵猴多13%并且有威慑
4野蛮打击增加猛禽和猫釉致命20%
5诱捕25%几率让对手5秒不能移动
6陷阱增效30%

这里只谈了天赋,装备影响也很大哦。操作技巧更没的写了,本人很笨,我说是手指,呵呵!

哎,马上要资料片了,可能我这也是无用功,在这个版本的最后时期写出来也就是算心理上跟上暴雪大神的脚步了吧。新天赋出来大家又有了新的迷题来解,这也是游戏一直要更新的原因,要不大家都没有可以探索的了,游戏也就没有生命力了。

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