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猎人风筝—妖魔化最严重的战术

发布时间:2007/3/20 14:58:00 来源:本站原创 作者:佚名

自从风筝战术被展示在世人面前之后,从此,只要是涉及LR的口水,言必提风筝

其实,LR的风筝并没有许多人想象的那么强大,这从下面几个问题就可以看出来:

首先,谁能放风筝?

看到这个问题,相信很多人第一回答都是LR。但难道真的只有LR能风筝吗?SS MS FS SM XD等所有具备远程攻击能力的职业都能风筝。因为所谓风筝其实只有两个关键字,就是速度和距离。

其次,谁的风筝能力最强?

LR风筝的特点是距离远,鹰眼41码+豹守30%速度+瞬发技能,理论上可以在空间足够大的野外风筝任何射程低于41码并且移动速度低于自己的目标。

FS风筝的特点是控制力强,羊+寒冰箭减速(定身)+霜之新星+闪现,无论是改变和目标的距离还是控制目标的行动都十分得心应手。

SS风筝的特点是控制力超强,3个标签+死亡缠绕+恐惧+宝宝魅惑,只要目标被抓到就基本无解。

MS风筝的特点是够持久,虽然主要的风筝技能只有一个痛,但是自身能回血回蓝快,主要靠把目标耗死。

XD风筝的特点是移动速度快,变形(加速)+缠绕+月火+星火+愤怒,可以迅速追上或者逃离目标。

SM风筝的特点是区域性强,目标只要进了SM的那一亩三分地,基本都是没戏。

再次,谁的风筝最容易失败?

LR风筝的弱点是杀伤力弱,仅有的两个强力杀伤技能-瞄准和多重都不适合在风筝中使用,自动射击+奥术+毒蛇的组合耗蓝快,威力却很小。最关键是LR有8码盲区,如果风筝时出现失误基本就等于被逆转。

FS的弱点是欠缺36码以上的瞬发技能,主要依靠闪现+火冲+踩冰来解决这个问题,但这三个技能都是有CD的。

SS和MS的弱点则是本身没有任何加速技能,能否追上/逃离目标是最大的悬念。

XD的弱点则是威力过小,毕竟高法伤的平衡德仍然是少数。

SM的弱点是能控制的距离太近,不但和FS一样没有远距离瞬发技能,变幽灵狼加速也明显没有闪现好用。

第四,如何对付LR的风筝?

LR风筝的时候要保持在36码以上,往往要跑上半个地图,而且很难做大幅度转向,因为LR最害怕的就是弯路,河流和旁边的怪物。所以如果是在远离大路或者附近很多怪物的情况下,进入战斗的LR将十分郁闷。因为LR风筝时豹守一旦遭受攻击就会进入眩晕状态,所以各职业对付LR风筝的办法多半也以此展开。

FS反复变向+闪现+火冲,只要打中豹守中的LR一次就行了。

XD 变形旅行形态,追上去一个月火就晕掉了。

SM 就算追不上,只要往地上丢几根棍子退两步,LR就不敢过来了。

SS腿短,只能靠地形环境和LR犯错,够不着就是SS死,够得着就是LR死,没有其他悬念。

MS SQ虽然也腿短,但是本身相当能耗,特别是SQ对LR来说根本是打不死的小强,LR轻易不愿意招惹。MS如果被追得实在没办法了又等不来人救,建议去跳海,因为在海里MS可以漂浮,LR豹守无用,马上就能攻守逆转。

DZ以前是LR的风筝最爱,现在BLZ脑子进水了,本来就人数最多的DZ进一步BUFF,没有最逆天,只有更逆天,所以请无视LR吧。

ZS恐怕是WOW里面被风筝最多的职业。不仅仅是LR,几乎所有能风筝的职业都会拿ZS练手,这个确实有点寒。不过我们可以让ZS自己来说,看看在所有可以风筝他的职业里面,他最愿意面对谁呢?相对于FS MS SS甚至SM,恐怕LR会是他最希望的选择吧,毕竟LR的伤害最低,时间最长,活动距离最大,所以变数也最多,容易出错被拦截到而翻盘。

第五 风筝战术是不是BUG

所有持风筝战术就是BUG看法的人都是小白,这是毫无疑问的。

众所周知,LR的史诗任务就是专门被设计成只能通过风筝来完成的,除了风筝,没有任何其他可能。

NGA某人说,你那是单人任务,不予讨论。组队打副本的时候一定要有Tank DPS 治疗。看到这里我笑了,Tank是需要的,但就一定要上去硬顶怪的才能是Tank么?这让5火球教主队怎么活啊?其实任何成为仇恨目标的人都可以是Tank,也没有谁规定Tank就一定要站在原地不动让怪打。治疗职业加血OT的时候,为了自保他引着怪绕圈跑,其他人跟在后面打怪,难道这也算是用了BUG战术?是不是说一个团队里只要没有ZS扛怪就是BUG了?难道说我们每次组队副本或者任务的时候,不组到ZS和治疗就不准打怪?太教条主义了吧?而且就算是ZS顶BOSS的时候不也经常要去跑位甚至拉风筝?

至于某些BOSS的风筝战术被BLZ修正的问题,其实这根本不是问题。因为不论如何风筝战术本身绝对不是BUG,也不是什么违反游戏框架,而仅仅只是当BLZ认为这个BOSS被风筝会违反自己设计初衷的时候,才会进行修改,反之则不会修改。比如开荒BWL三门神的时候先风筝走其中2个也是BUG战术的话,那么为什么BLZ至今都没有修正掉呢?总之不要太迷信BLZ,它遵循的只是自己的意志,而不是什么真理。被BLZ nerf或者说干涉过的东西可多了去。

最后再说说关于LR的驱散冰冻陷阱。

FS羊失败可以再羊,可以踩冰,可以闪现

SS恐惧失败可以再恐,可以魅惑

XD缠绕失败可以再缠绕,变熊顶,变豹子跑

就连MS恐惧失败都可以套盾甚至精神控制撑过去

而LR呢?LR放陷阱需要脱离战斗状态,这就意味着需要消耗掉一次驱散+一次假死+一次陷阱(其他哪个职业控制一次对方就需要消耗这么多CD技能的?),再加上8码盲区,想豹守跑开又会被打晕,所以LR如果陷阱失败(被抵抗或者因为某些原因没能放出来又被拖进战斗)就意味着在接下来整整30秒内都只不过是一个挨打的肉靶。。。

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