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猎人如何体现自己的DPS价值

发布时间:2007/3/20 14:57:00 来源:本站原创 作者:佚名

写在前面:

PK我不想发表任何找喷贴,人不比人高一等,但人人都想比人高一等,想必绝对会有一堆没营养有味道的回复贴,我觉得宁可发个DPS经验.

猎人,曾经的bug一般的存在,但我们和SS不同,他们bug的是技能,而我们bug的,是技术.尽管猎人已经从仇恨-输出链的神坛上走下,但要明白一点,即使是BLZ给予了我们无情的nerf,即使我们的套装从T1到T3也没有什么DPS提升,即使我们的武器从开花弓到灵魂之弦也并没有实际提升(如果说有,参考盗贼从狗牙匕首到老迈牙齿,或者从放血者到咸鱼的提升),但是朋友们,不要气馁,如果光环从我们身上消失了,那我们就自己做一个光环,用自己的努力.

如果连热情都丧失了的猎人,请不要继续看了,热情不能改变一切,但一切东西都是从热情开始改变的.人人都是从小白做起,但没有一个高手是因为怨天尤人,无理漫骂才成为高手的.

玩了这么久猎人,虽然我很想用这句话来开头,但其实我猎人生涯并不久,我其实是个老贼,这个猎人号是我第一个号,承蒙一些朋友谬赞,博得了些类似"怪物""BT"一样的夸张称号,这些称号不代表啥,我也不是什么超人,神仙,BT,只要你做得好,你也一样可以超越我.不论是作为一个DPSer还是个Killer.

回到正题,现在很多人都对猎人的DPS持怀疑态度,没错,猎人的DPS的确不再像以前那么犀利,现在大多猎人已经转而追求效率.但是有一点我想我有必要指出,在一个正常的团队里(也就是并非穿着一身划时代装备去打低级副本的团队),猎人至少在ZUG,MC,BWL和TAQ里,绝对与盗贼,法师有一拼之力,什么你说狂战我忘记了?拜托,要么我乡下小服没见过世面,到naxx打瘟疫1还没见过输出能进前10的狂战,要么就是我们会那群xx的盗贼法师猎人们太BT,rank14狂战连前15都没份,而且即使是farm低级副本,也是用治疗堆出来的,既然要治疗去堆伤害,不如要盗贼了.so,不在讨论之列.猎人们要树立起自己的信心来,除了某些仇恨敏感,AOE变态的boss外,猎人依然是强劲的输出,恩,至少在木桩和跑位输出的boss上是这样.下面说一点猎人的心得,有错误的地方还请口下留情,也就是个抛砖引玉的效果而已了.

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关于循环输出原理和5秒回蓝:

其实简单的理解一下,所谓的10秒循环就是以多重为主,所谓的9秒循环则是以瞄准为主.首先让我们来熟悉一下"武器速度"这个名词.

武器速度指的并不是武器攻击冷却,假设你装了shuntertimer的话,可以很轻易的看到,自动射击冷却是分两段完成的,一段是可以在移动中冷却的部分,另一段是必须站立不动并保持对方在你可攻击范围内才可完成的.后面那段时间就可以理解为武器速度,这个量在0.5~0.7之间,受武器本身攻击速度影响(越快的武器攻击速度就能得到越快的武器速度)实际测试结果SS弓约为0.58,惩戒弩约为0.66

好了,明白了武器速度这个概念后,其他的就好说了,让我们来看一下有哪些技能会重置自动射击的冷却时间(也就是从完整速度开始冷却)

假死

对,你没看错,实际上真正在输出中会影响到自动射击冷却的,就只有假死这一个技能.

我们要做的仅仅是如何在自动射击的前半冷却时间中夹杂进去各种攻击技能而已.不要为了技能去浪费自动射击,那很愚蠢,任何技能在输出中的比重都不会大于自动射击,除非你是个菜鸟.

瞄准---自动---多重---自动---自动---自动(10秒循环)

瞄准---自动---多重---自动---自动(9秒循环)

如何选择?其实很简单,参考一下SS弓和惩戒弩的速度,速度快者适合10秒循环,速度慢者适合9秒循环,其实两者的差别不止一秒那么点,10秒循环的实际输出时间(以SS弓为准)是接近12秒,9秒循环的实际输出时间却不到10秒.其实再说简单点,是参考瞄准射击的3秒时间对自动射击的影响大小来决定的,例如惩戒弩,实际速度为2.97,瞄准3秒+一个武器速度0.66秒,3.66秒的时间,浪费了0.66秒,而SS弓实际速度为2.46,实际瞄准3秒+一个武器速度0.56秒,浪费了1.1秒,差距不可说不大了.

现在你们知道了10秒循环和9秒循环,我想知道你们会怎么应用.要知道公式虽然经典,但不会变通也不可能成为一流的DPSer.

起手建议3破自动再接上相应的循环,这一发自动射击只需要0.66秒时间,由于完全不影响后面的输出,可以说是白赚.

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关于态度:

态度是什么?态度就是集中你的精神,搞定你的钱包,该吃时吃,该喝时喝,有必要时甚至管都别管该不该吃喝,CD一到就拼命的喝.还有就是搞清楚仇恨临界点,还有很多人认为仇恨一超过MT就会OT吧?错了,是130%仇恨(什么,你说是110%?不好意思,我是远程单位,近战的110%不适合我).猎人们应该明白自己的仇恨临界点,话是这么说但也仅仅是在起手时,很简单的道理.如果你第一次假死的时间拖得越晚,那么你在第一次假死到第二次假死中间这30秒内OT的可能性就越小,通常情况下这30秒是猎人最缚手缚脚不敢放心输出的时候.那么我们为了达到理想的效果,不得不了解一下战士的仇恨问题.事实上战士一般起手是嘲讽(无实际仇恨)然后3破猎人才开始动手,不清楚TK有没有合理使用盾猛,那玩意的仇恨在1.7后被buff到了1000+,接近破甲仇恨的4倍.5破甲+1盾猛+1复仇的实际仇恨已经足够猎人打出自动+瞄准+自动+多重+自动的循环了,不要怕OT,即使是你RP超好,次次出爆也还未超过130%,在这套完时马上假死,然后再第2个30秒时,打3个10秒循环,如果实际出爆率甚至超过了50%,可以考虑自动射击10秒,什么,你说你撑过了2次假死还OT?那只能说明,要么你是超人,要么TK是小白.

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关于假死:

在我raid那么长的时间里,先后也换过几个团,也很有些牛B装备的猎人一起打,但是在论坛和工会里讨论时就经常有人说"假死会打乱输出的频率",我很奇怪的发现,大多数猎人根本不知道(或者知道但不说)假死捏准时间根本就不会影响循环输出的

打个比方:自动+瞄准+自动+多重+自动(射出箭马上装死)+瞄准

简单的说假死虽然会重置自动射击时间(不论成功与否),但只要在一箭自动后立刻假死+瞄准,则根本不会造成时间上的浪费,顺便一提,还有多少人认为假死是必须扑在地上才算成功的?假死速度快的人打木桩时甚至会出现人都没扑的姿势,就看见假死在不停的30S冷却一次,不要认为假死太快会被系统屏蔽,事实上如果屏幕上没显示"抵抗"那都是成功了的.

基于以上实践得出的结论是,假死只会影响5S回蓝,不会影响什么输出,至于毒蛇....老实说,没用过

其实发的帖全是基本,猎人这个职业也并不是什么需要石破天惊,天崩地裂飞沙走石一样的创意才能打出震惊世界的伤害(当然,大多数时候后期只能震惊一下自己的小宇宙)

另:惩戒弩和SS弓的输出差距是有,但并不大就是了,真正的活用输出模式的猎人手里,从SS弓到HHL到惩戒到奥罗枪到灵魂之弦,充其量DPS差距能到20差距去.就好象前RL一向说的话就是"惩戒弩,AL,要拿这些东西你们就拼DKP,别和我说什么为了输出,白痴都知道是为了打架"

知道什么是10S,9S循环的人不少,但实际上真的能全程达到无误差80%以上操作的人有多少?很多猎人缺的并不是理论上的给养,缺的是踏踏实实的实地操作练习.

所谓的"高手"其实不是天生脑子聪明手脚灵活七窍玲珑,也就是慢慢熟练起来的而已,就好象以前某课文上看到的那句话"无他,但手熟尔"偏巧说话的对象倒也有几分猎人的姿态.

写在最后:

我知道猎人现在已经处于一个尴尬的地步,在naxx中猎人能安心输出的boss并不多,而且由于药水泛滥,治疗效果的提升,导致"效率"一词明显在失去意义,对于猎人这个DPS效率代言人来说,也就是在慢慢被淡出DPSer的范畴,但是我想,即使是这样,我们猎人也应该还有些需要坚持的东西,有些东西不能放弃,尽管我们知道它已经在远离我们.

你问我为什么?

因为那很酷....................

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