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猎人1.7新版天赋展望

发布时间:2007/3/20 14:30:00 来源:本站原创 作者:佚名

猎人是艾泽拉斯世界中最为自由自在的一个群体,他们的节日旅行计划往往也是最多姿多彩的。在9月27日即将更新的1.7版中,对猎人的天赋和宠物等都做了相当大的改进,所以广大的猎人朋友一定对这个版本非常关心。在这里先透露一些细节给大家,希望能够对猎人们的国庆旅游计划有所帮助。

另外,如果你不是猎人,却突然惊讶的发现,你的猎人朋友的宠物居然会隐身啦?!那么也请赶快来看看他们的自由行吧!

◆天赋◆

1.7版中猎人的天赋有了相当大的变化,其中生存系天赋几乎是涣然一新。接下来让我们逐系来看看这些变化吧。

1.射击系

射击系的天赋变化相对来说是最小的。其中比较重要的变动就是增加射程的“鹰眼”与增加多重射击和乱射威力的“弹幕”互换的位置。这样让想在其它系出到31点以上的玩家不用再因为射程的取舍问题而苦恼了,不得不说是一个很体贴的改进。

其它比较重要的变动还有:

“致死射击”的伤害增加量从50%减少到了30%————OTL....虽然致命一击率可以通过天赋增加不少,但致命一击的伤害却因为这个改动下降了。可以理解成是为了不让猎人过度OT的一个“善意”的改进,不过还是会有不少猎人玩家对这个变化感到遗憾。(比如我……)

“弹幕”的伤害增加量提升1级(从原本2级10%增加到3级15%)————多重射击在实战中的使用比例非常大,而“弹幕”的效果也非常的明显,主射击的玩家推荐点满。但由于“弹幕”在天赋树的位置下降了一层,主其他系的猎人也许就无法享用这个天赋了。

“强击光环”范围和效果增加,消耗法力减少————升满的话可以增加100的攻击强度,比起原来要高出40。而作用范围增加到了半径45码,让猎人可以再也不用为了让前线的队友受到光环的效果而放弃41码的射程了。这次的改进让“强击光环”的实用度大大增加,喜欢这个天赋的玩家一定会非常满意的。

2.野兽掌握系

这个系的天赋在细节上变化很多,31点的最终天赋也变成了全新的“狂野怒火”。“强化复活宠物”和“厚皮”变为第2层天赋,“灵魂连接”和“野兽戒律”变为第5层天赋。

其它比较重要的变动还有:

“强化鹰之守护”效果变为一定几率增加远程攻击速度————很不错的改进。原本最多增加约20左右的远程攻击强度可以说是可有可无。而现在可以让所有远程攻击都有几率触发8秒增加30%攻击速度的效果,实用性大大增加。虽然在单对单的PVP中作用不大,但在战场等多人数PVP或副本中将能很有效的提升猎人的攻击力,推荐所有系的猎人至少花费1点在此天赋上,因为0%和1%的变化是非常大的。

“耐力训练”效果最大增加量从10%变为15%————配合宠物本身的增加耐力天赋效果应该不错。

“厚皮”从最大5级变为3级,增加量从最大10%变为30%————不但节约了天赋点,而且效果大大增加。配合宠物本身增加护甲的天赋可以让宠物的护甲明显提高。

“强化复活宠物”减少咏唱时间从最大4秒变为6秒,增加了降低消耗法力和增加宠物复活时HP的效果————点满后可以最大节约40%的法力,宠物复活后将增加30%的体力。这对于野兽系的猎人来说绝对是个非常有用的天赋,让宠物可以从死亡状态更早的恢复并投入战斗,但比起术士的满体力的复活并不会降低快乐度而减少攻击力的宠物来说还是有少许逊色的。

“野兽迅捷”从主动释放天赋变成被动天赋————对喜欢使用不会冲刺或俯冲的宠物的玩家来说是个好消息。

“狂怒释放”最大增加宠物伤害量从10%提升到15%————配合野兽系最终天赋使用效果更佳。

“野兽戒律”效果变更为增加宠物集中力恢复速度,最大提升20%————比原来那增加不知所谓的20集中力要好用不少。

“灵魂连接”效果变更为激活宠物的情况下猎人和宠物每10秒最大恢复2%的生命值————下大型副本带宠物的猎人会因此增多吧,而且只要带着就有效果的话在安全性和持久性上来说都比原来要提高不少。

“胁迫”增加让目标昏迷3秒的效果————让打断技能较少的猎人增加了一招。1分钟的冷却还算比较实用,用在拉开距离,追击和打断施法上效果都将相当的不错。

新增最终天赋“狂野怒火”————15秒内增加宠物伤害100%,这让原本攻击力低到基本可以无视的宠物的威胁度大大上升,在对布衣系的PVP中配合“胁迫”和猎人本身的减速技能将非常实用。不过2分钟的冷却和15秒的作用时间要求把握时机使用才能收到最大的效果,这就又要考验猎人本身的能力了。

3.生存系

翻天覆地的变化……删除了“精确”,“强化猛禽打击”,“强化猫鼬撕咬”,”强化各类陷阱“,“肉搏专精”,“割裂”这些旧天赋;新增了“怪物/人型生物杀手”,“野蛮打击”,“陷阱增效”,“生存专家”,“陷阱掌握”,“稳固”,“强化假死”,“杀戮本能”,“翼龙钉刺”这些新天赋。

其它比较重要的变动还有:

新天赋“怪物/人型生物杀手”————对野兽,巨人,龙类/人型生物所有伤害最大提升3%,致命伤害最大提升3%。平均提升了猎人的DPS(虽然不多),减少了致死打击效果降低20%带来的影响(虽然也不多),还算不错的新天赋。

新天赋“野蛮打击”————提升猛禽打击和猫鼬撕咬的致命一击率,最高20%。随着武器的攻击力提升,能让猎人在近战时使用猛禽打击时对敌人造成的威胁有所增加。猫鼬么……冷却取消的话再说吧,不然威力实在有限。

新天赋“陷阱增效”————原本天赋中所有陷阱强化天赋的合成体,而且只要2点,而且才第3层,主生存的猎人推荐点满。

新天赋“生存专家”————生命上限最大提升10%。对于生命值无BUFF情况4000左右的猎人来说等于增加400左右的生命值。耐力装的猎人能发挥出此天赋的最大的效果。

新天赋“陷阱掌握”————降低敌人对陷阱的抵抗率最大10%。这个是对陷阱能被抵抗后的一个补救性质的天赋,喜欢放陷阱的猎人推荐点满。

新天赋“强化假死”————最大降低4%的抵抗率。在1.7中PVP的时候玩家无法抵抗猎人的装死,也就是说只对怪物有效。同等级的怪物对猎人的装死抵抗率如果只有4%的话我会去点,不然实在觉得是没什么必要……

新天赋“稳固”————增加命中率最大3%,最大有15%的概率抵抗移动限制效果。所谓移动限制效果我理解为类似猎人的摔拌和战士的斩脚之类的技能。PVP的话是个相当有用的天赋。

新天赋“杀戮本能”————增加所有攻击的致命一击率最大3%。不用说了,生存系猎人必点。

“闪电反射”变为第6层天赋,效果变更为增加敏捷,最大提升15%————敏捷装的猎人将能获得最大收益。

新终极天赋“翼龙钉刺”————非战斗状态使用,使目标昏睡12秒,并在醒来后12秒内造成最大600点的自然伤害。2分钟的冷却限制了装死+翼龙钉刺的使用。作为控制技能来说12秒实在是短了点,而接下来12秒的伤害还会影响到最常用的冰冻陷阱和其他如变羊等控制技能的作用,技能本身的伤害也没比毒蛇钉刺高多少,而且毒蛇钉刺没有冷却时间。另外这个天赋是和射击系的驱散射击冲突,两者哪个更重要呢?我想选择作为8码盲区内唯一的射击保命技能的驱散射击的玩家会更多一点吧。不过在战场或大型野外PVP中此技能用在追击敌人时的效果应该是很不错的。

◆宠物◆

原本只作为肉盾的存在,在PVP和大型副本中毫无用武之地的宠物虽然在1.7版中得到了一定的强化,不过除了野兽系猎人之外,宠物的攻击性和辅助效果依然有限。

首先是增加了许多宠物技能,其中增加宠物耐力,护甲,抗性等被动技能能让宠物的肉盾职能更加称职。(可惜攻击力方面没有任何的提升,只能借助猎人的野兽天赋才够看,不然几乎还是不痛不痒……OTL)。而增加的一些主动技能嘛……除了猫科动物的隐身之外……实用性都比较有限。熊的击倒,蜘蛛的网等强力技能依然没有现身,实在可惜……。

另外,宠物将能根据自身等级与敌人等级的差异获得经验,让玩家能够在驯服一些低级的但颜色或外型特殊的宠物后,训练起来变的更容易。这点非常的体贴。

总的来说,1.7对于猎人来说意义是非常大的。天赋的改变让猎人终于可以在选择主不同系天赋后呈现出非常明显的区别,而且每系的猎人都将有各自的长处。宠物的新技能配合野兽系天赋非常有吸引力。如何选择调配猎人自身的天赋和宠物的技能将是1.7版猎人首要面临的问题。不过无论如何选择,猎人的实力都将比以前有很大的进步,而今后猎人的队伍也会更加的壮大吧。

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