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魔兽世界1.6猎人假死抵抗率数据

发布时间:2007/3/20 14:27:00 来源:本站原创 作者:佚名

关于1。6版猎人假死抵抗几率的官方数据(翻译自WOW英文网站)

(翻译整理:ARKK)

原贴在这里:

http://forums.worldofwarcraft.co ... amp;tmp=1#post55526

(注意原贴中兰色的文字部分为BLIZZARD官方人员的回答)

前面不多说,中间有人提问:

Feign Death appears to be resisted at an unreasonable rate; sometimes when there are no hostile mobs nearby.( 假死最近的抵抗几率没理由的高,有时附近没有主动攻击的怪也会被抵抗,这是怎么回事?)

然后BLIZZARD的工作人员SEISMICS回答说:

First there is a known bug that non-flagged players can resist a feign death. (首先有一个已知的BUG,那就是没有PVP标志的玩家也可以使你的假死抵抗)

In addition, thanks to a recent hotfix (near 1.6.0) feign death should actually be resisting less. Previously, high-level MOBs were resisting approximately 20% more than intended. (另外,多亏1。6版的改进,假死现在会被更少的抵抗了。之前的版本(应该指1。5版)中,高级怪会让假死的抵抗率比原本计划的几率的高了大约20%)

The general resistance data is as follows for PVE:

Vs. +0 level mob (same level), old resist: 4% new resist: 4%

Vs. +1 level mob, old resist: 5% new resist: 5%

Vs. +2 level mob, old resist: 6% new resist: 6%

Vs. +3 level mob, old resist: 37% new resist: 17%

Vs. +4 level mob, old resist: 48% new resist: 28%

Vs. +5 level mob, old resist: 59% new resist: 39%

Vs. +6 level mob, old resist: 70% new resist: 50%

And so on (+11% for each additional level)

PVE的假死抵抗率:

VS 同级怪 原来的抵抗率:4% 新的抵抗率:4%

VS +1级怪 原来的抵抗率:5% 新的抵抗率:5%

VS +2级怪 原来的抵抗率:6% 新的抵抗率:6%

VS +3级怪 原来的抵抗率:37% 新的抵抗率:17%

VS +4级怪 原来的抵抗率:48% 新的抵抗率:28%

VS +5级怪 原来的抵抗率:59% 新的抵抗率:39%

VS +6级怪 原来的抵抗率:70% 新的抵抗率:50%

。。。

(从+3级怪开始,每+1级假死抵抗率+11%,以此类推)

For PVP:

Vs. +0 level player (same level), old resist: 4% new resist: 4%

Vs. +1 level player, old resist: 5% new resist: 5%

Vs. +2 level player, old resist: 6% new resist: 6%

Vs. +3 level player, old resist: 25% new resist: 13%

Vs. +4 level player, old resist: 32% new resist: 20%

Vs. +5 level player, old resist: 39% new resist: 27%

Vs. +6 level player, old resist: 46% new resist: 34%

And so on (+7% for each additional level)

PVP的假死抵抗率:

VS 同级玩家 原来的抵抗率:4% 新的抵抗率:4%

VS +1级玩家 原来的抵抗率:5% 新的抵抗率:5%

VS +2级玩家 原来的抵抗率:6% 新的抵抗率:6%

VS +3级玩家 原来的抵抗率:25% 新的抵抗率:13%

VS +4级玩家 原来的抵抗率:32% 新的抵抗率:20%

VS +5级玩家 原来的抵抗率:39% 新的抵抗率:27%

VS +6级玩家 原来的抵抗率:46% 新的抵抗率:34%

。。。

(从+3级玩家开始,每+1级假死抵抗率+7%,以此类推)

----------

我的处女贴,希望广大猎人们多多支持~~~1。6总算还有让人欣慰的地方。。。呵呵

对于一个60级的猎人来说,PVP只有4%的假死抵抗。下副本PVE杀怪时,除了??级别的BOSS,最高也就62级的怪,也就是只有6%的抵抗。应该还没什么大问题。

可问题是,以上的数据,应该只是一个怪的抵抗数据。

就象楼下dna7783提问,如果同时有3个怪对你有仇恨呢?

很有可能是这样的(以下只是个人见解):

假死成功的条件是必须要3个怪都不对你抵抗。假设怪与你同级,那么你的假死的成功几率是96%*96%*96%=88.5%.也就是说你的假死有11.5%的可能被抵抗。

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