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魔兽世界7.0军团再临 鸟德输出技能伤害详解

作者:cadaeibf 来源:NGA 发布时间:2016/4/22 1:12:20

关键词>>魔兽世界,德鲁伊,鸟德,伤害,wow

摘要:魔兽世界7.0军团再临 鸟德输出技能伤害详解 在LEG版本中,鸟德的能量机制和技能机制都有了颠覆性的变化。但有一点几乎没有变,那就是星涌和星落依然享受同一种资源。

魔兽世界7.0军团再临 鸟德输出技能伤害详解

在LEG版本中,鸟德的能量机制和技能机制都有了颠覆性的变化。但有一点几乎没有变,那就是星涌和星落依然享受同一种资源。

在WOD中,星涌和星落是共享充能层数,那么在只能用一发技能的时候用那个就成为了一个优化DPS的重点,而这点在LEG中同样体现。

星涌消耗40能量,强化星火/愤怒各一发。而星落消耗60能量,8秒内强化范围内目标受到的dot伤害。

那么到底在实际战斗中该如何抉择什么时候用什么技能呢?我们用数据来说话。

有条件的结论放在前面

在2目标时,只有当面板精通值达到32%后,星落的DPA才超越了星涌。

具体的条件在主楼最后有提到,希望结论党们受累拖下去多看一眼。

首先:技能数据

技能  星落    月火   阳炎   星火   愤怒   星涌

伤害 81684* 66519** 64804 91234*** 65341 161807

注*:星落伤害分为主目标的61506,加上通过神器大特质强化的8码内1个额外目标溅射伤害20178,由于在多目标情况下1个本体伤害必然带一个溅射伤害,所以这里记总和伤害。

注**:表格中月火伤害为8秒内dot总伤害,后阳炎同理。

注***:星火伤害分为主目标的77317,加上自身5码内aoe伤害13917,计算时会根据目标数浮动计算aoe伤害。

以上表格内数据均取自同一角色面板,不享受饰品触发,不计算暴击率。技能均伤来源于技能描述,在不暴击的情况下实际测量木桩伤害符合描述伤害。

附角色面板图:

魔兽世界7.0军团再临 鸟德输出技能伤害详解

技能作用机制说明:

星涌:强化接下来的一发星火+一发愤怒。强化百分比等于面板精通+30%

星落:在作用期间内强化范围内目标身上的dot伤害。强化百分比等于(面板精通+20%)*1.45。这个1.45的系数来源于神器小特质:坠星。

在此基础上,星涌以及星落收益公式如下:

星涌收益:

Code (c):

(星涌+(星火+愤怒+星火溅射*(目标数-1))*(1+星涌buff))/40

星落收益:

Code (c):

(星落*目标数+(月火+阳炎)*(1+星落buff)*目标数)/60

注:两个技能收益分别除的40和60是其消耗的星能数。这里计算的是每星能dps(DPA),而后在不同精通数值和不同目标数情况下计算,得出下表:

魔兽世界7.0军团再临 鸟德输出技能伤害详解

可以看出:在2目标时,只有当面板精通值达到32%后,星落的DPA才超越了星涌。

而在更多目标是,星落的DPA当仁不让。

但这里有很多前提:

神器满特质:神器的不同小特质针对读条法术和dot都有不同的加成。玩家再初期可能会有自己的神器加点路线,这种加成的不同会对上表中的收益比例造成影响。

全目标满dot:阳炎固然好说,但月火肯定不是一下就能上去的。而更为理智的做法则是先阳炎,再星落,再挨个去上月火。那么这种方式必然也降低了星落的收益。

天赋:这里并没有选择星辰漂流和丛林之魂。因为如果是以单目标占绝大多数时间,偶尔乱入双目标/三目标的战斗为模板的话,并不会去加上述两个天赋。反过来也是一样,如果我开始就知道这是一场纯粹的aoe战斗,那必然选择这两个天赋的情况下,也就不用那么纠结是甩星涌还是甩星落了

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