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魔兽6.2版本恢复德可用饰品测试与分析

作者:allenguan01 来源:NGA 发布时间:2015/8/18 15:12:46

关键词>>魔兽,6.2,奶德,饰品

摘要:

  魔兽6.2版本恢复德可用饰品测试与分析

  职业专属饰品:你的回春术,源生和生命绽放有百分之8的几率为周围15码内的盟友进行治疗。

  依然是不能复制溅射效果,不能复制绽放效果,依然具有6目标上限。

魔兽6.2版本恢复德可用饰品测试与分析

  在集合站位的首领战中,能有百分之12-20不等的比例,在集合站位中强烈推荐。

  常驻类型:

  闪烁的邪火:常驻333智力,333精通,333急速,333精神(英雄模式705等级)

魔兽6.2版本恢复德可用饰品测试与分析

  属性都比较适合恢复的,又带精神,兼顾续航和治疗提升,推荐。

  钢铁掠夺者活塞:常驻416智力,416暴击,416急速。(英雄模式705等级)

魔兽6.2版本恢复德可用饰品测试与分析

  常驻了暴击和急速,急速作为奶德的第一受益,暴击也因为T18效果和职业饰品而收益提高。由于目前没有办法量化评估T18的提升和职业饰品的提升,我暂时将这个饰品列为备选,依照之前的算法,这个饰品不如邪火。

  常驻与常规触发型:

  影月徽记:常驻416精通,触发1145点智力,持续20s。rppm机制,1分钟约触发1次。(英雄模式705)

魔兽6.2版本恢复德可用饰品测试与分析

  高达三分之一的理论覆盖率,治疗技能可以触发,常驻精通也是恢复德收益比较高的属性。这个饰品在这次改动中完全没有变化,由于属性折算,416点精通,381点智力,这个饰品如果没有更多改动,被常驻饰品完爆。持续观望 (黑暗之星印记:183924)

  直觉之赐:常驻327智力,常驻327精神,使用暴击提高2631点,持续15s,内置cd1分30s。

魔兽6.2版本恢复德可用饰品测试与分析

  主动饰品可控爆发,常驻高智力高精神,暴击换算成常驻有438点,无形之中绿字又少了,为了这个爆发牺牲如此多绿字,有点不划算。不推荐 buff:顿悟 183929

  非常规饰品:

  魔化护命匣:常驻327智力,327点急速,使你的法力消耗降低639。

魔兽6.2版本恢复德可用饰品测试与分析

  常驻两个属性智力急速,非常适合恢复德。而特效降低639则掉渣天。

  按照目前的急速数值,我们每分钟大概有45个共cd可以施法,假如我这15个共cd一直在不停丢瞬发在施法,可以省蓝28755每分钟,在这样的条件下相当于1163点精神。这样的手法大家也可以预见,就是所谓的回春流(全团回春,回春回春回春)

  而我们走另一个极端,既全程使用治疗之触这一施法时间最长的技能(不算宁静。)一分钟30个共cd,同样的方法折算大约相当775点精神。 这一数字使得这个饰品与上面的有一定竞争力。值得一试。是一个非常偏续航向的饰品。

  P.s与生命之树的加成方式,先减556,后减百分之30,最终蓝耗1728

  动荡邪影制剂:常驻456点精神,你的治疗使目标获得吸血效果,数值相当于你有效治疗的百分之0.45.

魔兽6.2版本恢复德可用饰品测试与分析

  首先治疗一定要是有效治疗,所以满血刷就没啥用了。hot治疗,直接治疗,治疗的暴击,溅射,均可利用该饰品特效。 叠加机制尚不明确,目前根据我的实验结果,可能是一个类坚毅的叠加机制,我将给出以下几个实例和我的推论:

  1.使用回春,目标吸血持续增加,到一定数值,不再增加或以一个非常缓慢速度增加。 证明:它并非线性叠加。

  2.对目标使用治疗之触,接下来的10s不再治疗,吸血不会减少,直至10sbuff结束。

  3.对目标连续读条,吸血会一直上升,且未见明显上线。但叠加机制不是线性叠加。我最高刷到过百分之80吸血。

  4.叠加数量和治疗间隔有关,比如每隔几秒读一个条比连续读条叠加的吸血数量要少。

  5.对高吸血的buff读低治疗量的技能,会刷新吸血并降低吸血值。比如挂个生命绽放连续读触,停止读触之后,会因为绽放的低治疗量吸血持续降低。

  6.对一个抗阿什兰坦克木桩的坦克持续治疗,可以保证一个坦克百分之50的吸血,峰值可到百分之80。如果承担刷坦任务,不失为一个好选择。

  7.宁静大约百分之12吸血,回春峰值大约百分之1.5,生命绽放由于2T18,峰值大约百分之5。大触一次百分之5

  8.多个佩戴吸血饰品的治疗,buff各自独立,有几个人就几个buff,面板吸血数字叠加

  小结:总体来说是一个叠加池的机制,类似机制有坚毅,火法燃烧,武僧醉拳等。具体机制还没有摸清,我也将持续测试,大家有想法也可以提出来,来实验一下。 这个饰品暂时在我心中潜力很大。。。。值得关注。

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