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PVE平衡德基础问题:属性收益,装备选择,输出手法及RAID中相关事项

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  嗯...这个帖子算是把前人的一些经验和我的一些经验综合起来做的一个整合帖,我不是数据流.我是个彻底的务实流.但有些平衡德必须注意的问题还是必须要指出来,最近德区平衡的帖子见多,问的问题也越来越多的接触到这些东西..必须承认德区平衡方面的资料帖远不如野性和恢复,这里做下整理和补充..

  一.平衡德法术相关基础问题

  平衡是德鲁伊以奥术及自然法术为主要输出法术的天赋,影响平衡的基础属性有智力,耐力,精神,法术伤害,法术命中,法术爆击,法术急速等级以及法力回复.

  耐力:1耐力=10点生命值,基础中的基础属性,不需要太高,平衡是法系DPS,而死人没有DPS..

  智力:80智力=1%法术爆击,另外在平衡天赋支持下可以转换为20法伤,施法内外均有效的5秒8法力回复.这是平衡较为重要的一个属性,但不会特别高,RAIDBUFF状态下通常能达到600.

  精神:可以带来法力回复,具体公式可以见小岛的数据帖:德鲁伊新智力-精神回兰公式,基础知识Q,这个公式在平衡身上也起作用,因为平衡目前必须加强烈天赋以保持回蓝.

  法术伤害:提升你法术造成的伤害.这个属性可以由天赋得到增强,平衡德智力的25%转换为法伤.以RAIDBUFF状态看,600智力能获得125的法术伤害加成.但法伤对平衡的实际收益受其他天赋影响,稍后详细计算.

  法术命中:只影响平衡法术的完全抵抗,法术命中的基础为73级目标默认法术命中几率83%,而法术命中的极限没有100%,只有99%,所以我们需要额外的16%命中来减少我们的抵抗.平衡的能量平衡天赋能提供4%的法术命中,也就是说在无德国人法系无元素SM的情况下,自身需要12%的法术命中,1%法术命中=12.6法术命中等级,换算过来平衡德的法术命中等级封顶为151/152.后面将详细解释..

  法术爆击:影响平衡法术的爆击率..好吧这是废话.平衡21点天赋自然之赐让爆变的更有价值,而且平衡31点天赋带来的是小队5%法术爆击光环,这个属性对于平衡来说是个逐步递增的属性,但爆的不稳定性决定了这个属性到后来也会出现收益递减.具体的递减时期:4T6支持下,面板爆数据超过30%,爆就开始不稳定.而低于26%爆会受到较大的影响.当然这个情况也适用于4T5,在某种程度来说4T5带来的10%伤害大于4T6的5%星火爆.

  法术急速:这个属性在2.4之后得到了较大的提升空间,缩减公共CD.不过这个对平衡来说没有太大意义,公共CD缩减到1秒的时候愤怒也是1秒,自然之赐之后0.5秒的愤怒还是受1秒的公共CD影响,没有太大实际意义.但是这个属性依旧严重的影响着平衡,平衡本就是一个爆里面蕴涵着急速的职业..急速也可以提升爆的价值.但是这是2者属性都达到一定程度的前提下.15.8法术急速等级=1%法术急速,注意,法术急速实际提升的是你施法的频率...也就是说10%的法术急速能让你在原来10个法术的时间里施放11个法术.

  法力回复:这是平衡输出的根本...续航意味着输出的能力.但它不是最重要的,也不需要象治疗刻意去追求.2.4精神回蓝公式更改后,这个属性只需要副本T套装及一些布衣散件上的精神支持即可以在双回蓝天赋下支持一场不短的战斗.

  以上是平衡的基础属性,下面要解释下平衡所能涉及的法术命中的一些敏感问题

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作者:睡死的猫 更新时间:2008-6-6 2:44:08

来源:艾泽拉斯国家地理 作者:睡死的猫 责任编辑:numb 更新时间:2008-6-6 2:44:08
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