首先继续标榜自己的立场
如果我没记错的话,这是第五套平衡天赋,他带给我们一个更纯净的平衡德,我很高兴。
(我承认,在2.0时代之前我是30-21的天赋在打架‘那时候RAID我还在混野性和主奶’,但是我一直认为那个天赋是畸形的,因为决胜的一个天赋居然是恢复系所有;也不否认目前JJC条件下什么34-27又27-34很好很强大,不过那也仅仅是在平衡借用了攻击OR防御能力的奶妈而已,平衡德就是深深深深平衡,目前要出树,将来要出星!)
野性冲锋的深化是个精明的改动,冲锋鸡天赋从此被遗弃(用16点天赋换来一个技能实在很让人恼火,虽然这个技能很重要,以后就眼不见心不烦了);同样,治疗系竞技者同样也会远离这个天赋技能。
首先么,记得60的时候,我有大约600多点伤害,欠点5000生命,星星平射一千出头,几乎都是现在的一半;所以假设80的时候鹌鹑有大约2W生命,2400左右法伤,星星平射4000+吧
天赋:
棘刺 (原平衡系第三行天赋) 新属性为:使你的荆棘术和纠缠根须所造成的伤害提高25/50/75%,并使你的荆棘术和所召唤的树人有5/10/15%的几率另目标眩晕3秒。
这个天赋的存在使得一直被公认为平衡最废的天赋小翻身了一把。这个天赋有可能让我们摆脱盗贼和猎人SS的各种BB的追击,尤其是可怜的盗贼,几乎长久的保持在这个减速状态中,实在很让人舒爽,虽然盗贼在全面的DOT化,但是减少盗贼上星的机会总是美好的,盗贼每次能量顶管都是对手的一次胜利!但是,不奢望能摆脱战士,他们更BT了,居然会跳了。。。
这是个纯脆的PVP天赋,不知道奶妈德们会不会来借用一把。
问题:貌似荆棘树BUFF是被施加人物的,不过过去的经验,强化的荆棘在别人身上也是提伤害的,这个天赋到底是会不会在别人身上起作用呢?还是BLZ一句话的问题。如果会,很强大,不会就一般强大而已。(我希望不会,否则以后JJC还真要不停的给治疗职业补这个BUFF??)
自然延伸 (原平衡系第三行天赋) 新属性为:使你的平衡系法术和精灵之火(野性)的射程延长10/20%,并使你的平衡系法术所造成的威胁值降低15/30%。
早该这么干了,早干什么吃的。不过这个设计出来,我们应该欣慰,脑瘫的BLZ设计人员终于开始动脑子了。
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