然后是作用
1~4行是保证第一时间对目标开始攻击的同时保证不会意外的拉到怪.
如果你用过/startattact应该知道,这句话可以保证第一时间对目标开始攻击--这可以保证白字伤害不会被浪费.但如果你当前的目标死亡或者没有目标,这句宏会自动选中周围的一个目标,这会造成不幸,比如选中了身边的羊...
所以看1~3行,意思是当没有选中目标时停止宏的运行,1~4行配合起来保证只有当你主动选择一个目标的时候宏才会执行,但同时不会浪费任何白字伤害
5~7行是关于凶猛撕咬的.其关键在于第5行的CastBite函数,其使用格式是
CastBite(小怪最小HP百分比,Boss最小Hp百分比,最小连击点,最大剩余能量)
那么我的宏中5~7行的字面意思就是--当小怪的血在20%以下或者Boss(标识为骷髅的)的血在2%以下,拥有5个连击点,且现有能量小于等于41的时候,使用凶猛撕咬技能
根据我个人的经验而言,raid中的小怪一旦血下了20%就会在10秒内死掉,而boss血在2%以下的时候也一样.,这时候应该用凶猛代替割裂来获取最大输出,另外根据F牛贴中的理论,当凶猛撕咬在41点能量以下发动时,才会拥有优于撕碎的的伤害/能量比.所以我这里使用41.
CastBite还内置了另一些判断
1.当清晰预兆触发时,不会使用凶猛撕咬,因为这样实际上浪费了清晰预兆的效果
2.当面对元素怪时,将无视最小血量的设置,2.4 patch note说明了亡灵和机械都吃流血,但是还有元素,面对一个免疫流血的怪上割裂显然是愚蠢的,所以元素怪的时候全程撕咬--貌似有部分元素怪也吃流血,但我目前还没有找到通用的判断方式,所以还是按照Blz给出的说明为基准
8~11行是关于割裂的.第8行的CastRip函数使用格式为
CastRip(最小连击点,最小剩余能量)
则8~11行的意思是--如果拥有4个或以上连击点,且剩余能量大于等于30的时候,开嗜血胸针,然后使用割裂技能
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