2.4回蓝公式调整过之后,我虽然只点了1点强烈,但是也感觉到一场战斗下来,蓝量的需求下降了400左右,所以我把头部附魔从17力16智改成了34ap16命中
由此导致命中超过79,pvp溢出了,开始的时候我考虑把黄槽的4敏4命中改插4力4爆,突然想起置顶贴有输出打分公式,想算算看调整后dps能提高多少
引用——猫输出装的打分原则:
1敏 = 3.2AP
1力 = 2.2AP
1爆击等级 = 2.13AP
我身上的s3衣服、牌子手腕和牌子鞋子分别奖励 4暴击、2力量、3力量
那么如果我黄槽插的是4力4暴击,宝石+奖励的得分就是:
4力4暴击+4暴击=25.84 ap
4力4暴击+2力量=21.72 ap
4力4暴击+3力量=23.92 ap
但是!如果我无视插槽奖励,插8敏捷,结果是8敏捷=25.6 ap
可以看到,无视插槽奖励闷头插8敏捷,在鞋子和手腕上的收益都比按颜色插要高!
s3衣服奖励4暴击也仅仅比插8敏捷的收益高0.24ap,但是8敏捷同时还附送躲闪、护甲、疗效(如果你有点奶妈本能的话)!
所以在考虑了多彩的需求,保留了s3衣服上按颜色插了4力4爆外,其他部件我全部都无视插槽奖励插满8敏捷了!
同理应该可以应用于恢复、平衡的宝石插法选择,那么对相应多彩的限制又会降低,不必为了获得插槽奖励又要满足多彩伤透脑筋了,花1分钟按一下计算机计算一下收益就知道插槽奖励是否值得拿了
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