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魔兽世界1.8版德鲁伊详解[天赋篇]

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1.8 Druid新天赋出现后所有Druid都可能哑口无言

不光平衡和野性提升的高度无可比拟,就连恢复系也提高到了无比的高度,而且20点以后的天赋一个比一个诱人,实在是太想放弃三修了专精一门了。

那么让我们看看新的天赋吧

(首先是以前的31点天赋飓风的官方说明:

塞纳里奥议会认识到飓风内在的力量是那么的吸引人, 因此它的使用不能仅仅局限于少数研究者. 世界各地的受训者已经开始被指示在他们的视力范围内召唤飓风的方法.

当这给越来越多的德鲁依带来好处的时候, 更多对飓风的使用和研究引发了一些有创新能力的成员找到能把飓风的中心脱离释放者的方法)

这意味者, 新的飓风, 不但是可以自由学习的技能, 而且是可以针对特定目标释放,不用再走近去引导了

单此一项,就直接的提高了Druid的能力和可玩性,拉风的飓风不再是难以取得了。

平衡

魔兽世界

第一层天赋

强化愤怒 老样子

愤怒作为游戏中可以说是唯一一个同时具备1.5s施法和36码射程的法术,同时是自然法术可以通过自然迅捷来给敌人最后一下,这个天赋加与不下实在是让人难以取舍。

如果说,能割舍后面平衡系的魔法消耗减9%,魔法伤害加10%,那么愤怒是绝对可以取代星火的。

而且愤怒作为一个有飞行弹道的法术,直接上就可以让我们做到愤怒和月火,愤怒和缠绕先后在0.5s内同时释放到对手身上,和星火打断缠绕后来不及再用缠绕固定不同,用好愤怒能让我们以极大的几率确保魔法伤害不会使目标脱离缠绕后迅速靠近让你来不及用第二次缠绕,而是刚脱离缠绕迅速被再次定住。

不过如果计算下DPS,星火按2.7s释放来算,DPS是179(无伤害装加成),愤怒是166DPS,而且由于星火能获得全额伤害装加成,两者的区别还是很大的。

自然之握 超强的控制技,玩好这个是Dru高手必做的一条

因此,愤怒这个天赋的定位在第一阶段就难以取舍,不过如果是主野性或者三修,那么第一级加自然之握是绝对毫无疑问。

第二层天赋

首先要说的是速变 3点加变身法耗30% 没有6秒时间限制 由于没有什么可提高的性质,因此这3点天赋并不和以前一样成为衡量Druid水平的重要标志。

最值得说的就是 自然武器 了 5点天赋 让你的物理攻击加10%,无论在猫,熊和人状态下,那么很清楚,如果我们想加野性,那么这点天赋就是必然会加的。

强化缠绕还是如此 3点 100%几率不被打断 FC的天赋,我想一个好的Dru都不会去加这个天赋

然后第二层天赋还有一个就是大家熟悉的强化月火,5点加重击率10%和伤害10%

那么可以说,强化月火和自然武器是主平衡和主野性的区别,5点天赋,任你取舍。

第三层天赋

强化荆棘,三点,荆棘伤害加75%,如果说是以消耗战为主的熊,貌似在塞装支持下能达到38.5的反弹,Dru特殊的AOE战法?的确可以做到。

现在飓风可以直接学了,跑到SM去挂个树皮放个旋风然后荆棘光环确实可以直接杀死全部的敌人 :)

之前如此FC的这3点也变的有意义起来。

随后的天赋是自然武器(10%物理伤害)的下面天赋,大家熟悉的清晰预兆,不过现在有个改动,即使在熊形态下也可以有效果,而且发动效果也可以变成了减少下个技能怒气消耗或者精力消耗,不过对比起来,如此容易得到的怒气和精力,还是用来给自己加血更好吧?

虽然清晰预兆看起来很不错,但是我还是怎么也想不出他在实战中的地位。这个技能需要120点mana,而没有什么技能能让熊形态的Druid起身安全的使用这0耗魔,你必须bash或者起身自然之握才可以拉开和敌人的距离然后才能从容恢复,但是那已经消耗掉了清晰预兆的效果,清晰预兆的免费魔法变得没有意义。

不过,在练级方面可以说相当的舒服,清晰预兆就意味着你变开清晰预兆变拿猫去咬,打完怪就是一个免费的大治疗。

随后是加射程20%,36码,以前也是不错的天赋,无论是平衡还是恢复系,但是由于此天赋现在被下调到第三层,主恢复PK的Druid就很可能失去了他。

第四层天赋

强化月火的下一级天赋,需要学习强化月火,自然是我们熟悉的以前25点天赋复仇了,5点重击伤害加到200% (50%X200%实际效果就是普通星火的200%)

可以说,上调到了15点天赋也是人心所向,其他任何职业类似天赋都是21点天赋学满,这天赋还是适合平衡Dru,或者,三修的Dru企图使用月火机关枪也不需要在平衡上投入过多就可以学到复仇了。当然,考虑到实际点数不够的问题,而且在崇尚伤害装的现在,很可能我们还是只能投入4点天赋来强化他。

另外一个第四层天赋是没有前置条件的强化星火。作为一个15点天赋他也相当的强,5点天赋减星火0.5s,同时15%的几率击晕对手。可以说这个天赋加到满也肯定是平衡Druid不二的选择。配合1.7新副本的套装属性,星火可以2.7s的施法速度发出,不逊色于火法和冰法了。

第五层天赋

自然的优雅 1点,相当大的意义,配合恢复系的自然之握减0.5s(一个2级天赋),就可以2s来释放治疗之触了。

另外一个天赋是减少全伤害系(月火星火愤怒)的魔耗,3点减少9%,不错的天赋,适合大型Raid :)

第六层天赋

月怒 5点 月火星火愤怒伤害+10% 也是个不错的天赋,比起奥法的同级天赋可以说好的太多了

第七层天赋

平衡系最诱人的地方

月肤形态 新的形态 和以前谣传的梦境形态差不多不过更加的BT mana cost 684(应该可以通过速变减少)

转换施法者进入月肤状态,此形态下施法者增加360%护甲,附近30码内队友的法术爆击率增加3%。此形态下只能施放平衡系法术。

变形可以让施法者从变形术和减速/定身类不良状态下解脱出来。

可以说,现在被NERF很惨的法师们,在Druid的新天赋出现后,肯定会很喜欢这个新的光环 :)

暂时不评价这个形态对Druid来说意味着什么:

新的奶妈形态的出现?还是一个能抗着对方的肉搏攻击释放攻击魔法的奇怪生物?

3%的重击率对自己来说并不算高,360%的防御不意味着你能在战士和贼面前吟唱星火,对队友莫非又是个新的二奶形态?

不过如果是vs Hunter 也许他的意义就非常的大。

讨论这个天赋可能引发其他职业,跳过。

不过……貌似这个是月肤形态的样子

魔兽世界

那么追求拉风一族就肯定会加这个天赋了……

上面图片的来源可是来自Blz官方……莫非是在搞笑吗?

不过,大家想想,如果学工程的Dru用这个形态呢……

不知道moonskin形态能否使用物品 :)

那么来看看华丽的野性形态吧。

魔兽世界

新的天赋中最显眼的特色就是猫熊合一。

第一层天赋

凶暴 5点,槌击,挥击,爪击和扫击消耗的怒气或者能量减少5点

没有什么说的,依然是必加天赋

野性侵略 5点 增加熊挫志吼叫的效果40%和猫野性撕咬的伤害15%

这也是个好天赋,很难说这个天赋到底该不该加,加了后以后的路线应该还是以消耗战为主,但是,我们优先级肯定是凶暴。

第二层天赋

强化潜行 野性天性 5点 增加潜行的效果,并增加熊和巨熊形态下制造的仇恨15%

熊成为坦克也许能成为可能了?最起码是一个能拉住1个怪的坦克。

野性冲击 2点 增加重击和突袭的眩晕时间1秒

和以前不同的是也加突袭的眩晕时间了,没有凿击的我们通过突袭的额外1秒能达到什么?hmmm,一个背刺?

但是即使没有突袭,由于这个天赋只有2点和Bash的重要性,此控制技不得不加。

厚皮 5点 加防御10%,在1.7防御技能削弱后,抗性和防御再次成为主流,不过10%的防御让一个1W防御的熊变成1W1,有什么区别么?而他的另一个意义是人形态也加10%的防御,猫同理,也就是大概人形防御能到2600左右,如果你主平衡附野性的话,这个天赋很可能才对你有帮助,因为越低的防御其提高防御后获得的意义越大。

第三层天赋

猫之敏捷 2点 增加野外猫形态下移动速度30%和闪躲4%(闪避不包括熊形态)

主猫的话必加

野性冲锋 1点 也是必加的天赋

尖利兽爪 3点 熊,巨熊和猫形态下爆击+6%,必加

第四层天赋

强化撕碎 2点 减少撕碎能量消耗12点

DPS输出的来源?存疑,貌似Dru背刺教主将出现……但是却是副本高DPS输出的极品天赋。

掠食攻击 3点 增加你熊/猫形态下 150%以级别的攻击强度,也就是60级加90点,由于有下面的天赋所以必加。

血腥狂乱 2点 当可增加连击点的技能爆击时,100%再加一个点。(贼的30点天赋,但是由于撕咬伤害不如剔骨所以作用没那么大,但是确实还是必加的好天赋。)

原始愤怒 2点 熊形态下爆击时额外增加5怒气(应该来说,熊形态并不突出攻击力,所以说这2点并不一定用加,除非你真的点数足够的富裕)

一般来上,血腥狂乱2点原始愤怒1点是本层天赋的加法。

第五层天赋

野性愤怒 2点 增加毁灭,爪击,槌击,扫击,撕扯的伤害20% 必加

野性精灵之火 1点 30码瞬放 6秒CD,必加,无论是猫和熊的精灵火都只有这1点

第六层天赋

野性之心 是掠食攻击的后续天赋

5点 增加智力20%,熊形态下耐力20%,猫形态下力量20%,可以说是无比的强大……

我现在6600的mana,加了这个就是7920的mana……即使恢复一点不加也没有人敢小看!

一般一个5500左右血的Dru,熊形态就是6600+的血……

力量装暂时不好找,但是可以知道力量+20%也是很强的天赋,即使你主野兽那么在恢复上也能有一定的造诣。

可以说,如果说恢复系是以前Druid的发动机,那么野性之心天赋就是我们现在的发动机!

最后

野性31点天赋

野性领袖 熊/猫形态下,附近45码内的队友增加远程和近战爆击3%(和白痴的强击光环不同的是,我们的是45码,和猎人不一样比如放弃他们42码的射程走近30码来加强击光环。)

不错的天赋,但是,选择这个就意味永远放弃了自然迅捷。

一般来说,如果真的追求单体DPS和Raid作用,这个天赋我们还是必加的。

恢复天赋也是在另一方面大大加强

魔兽世界

第一层天赋

强化野性印记?……这5点非常犹豫到底是不是该加了……

因为肯定是加后面的狂怒,如果主野性或者三修都是如此

现在狂怒是100%的机会进入熊形态加10怒和猫形态加40精力的合并天赋了!

第二层天赋

强化治疗之触 5点加少施法时间0.5s,Dru在大治疗的速度和效率上可以傲视群雄了,3s的大治疗傲视全部治疗职业,而且这个是1.8中自然迅捷的必要条件

自然集中 75%的几率不被伤害打断你的治疗魔法……这个天赋由于并不是自然迅捷的前置,所以加不加就显得很为难。不过如果在SS这样疯狂DOT的职业面前,不加这个貌似只有逃跑一条路。

强化激怒 2点 直接得到5/10点怒气,不错的天赋,一般来说投入1点就不错,在熊形态与敌人战斗时,万一敌人有任何行动需要你冲锋不过你没有足够怒气时,使用后可以迅速的冲锋。

第三层天赋

沉思 3点 3点(以前是5点)就能15%速度施法中继续回魔,非常不错

Insect Swarm - 级别 1/1 蜂群?

最低需求等级: 20

需要10点恢复系天赋

45 法力 30 码施法距离

瞬发

敌人目标被无数虫子叮咬, 并降低他们的命中率2%且造成66 点自然伤害于12秒之内

纯恢复Dru必加,因为他的后置天赋是 自然的礼物 加所有治疗法术效果10%

而且据说这个是很强的一个PVP技能,如果说三修也要考虑加出这个技能。

另外一个第三层天赋是微妙,5点减仇恨20%,纯恢复Dru的选择

第四层天赋

安静灵魂 5点 治疗之触和宁静减耗魔10%,是新的聚精的前置天赋

强化回春 3点 效果和以前5点一样,真是想亲亲Blizzard

第五层天赋

自然迅捷 强化治疗之触的后面天赋,非常强大的技能,能用于各方面,可以说是保命技了

自然的礼物 5点 加所有治疗法术效果10%

第六层天赋

经典的强化愈合 50%重击率 5点

最后第31点技能还是聚精

作者:冷艳君紫蓝 更新时间:2007-3-19 17:48:00

来源:本站原创 作者:冷艳君紫蓝 责任编辑:冷艳君紫蓝 更新时间:2007-3-19 17:48:00
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