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魔兽世界7.0:邪DKPVE向初步体验心得报告

作者:郁枫翎 来源:NGA 发布时间:2016/5/22 7:58:21

关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,死亡骑士,邪恶,体验,心得

摘要:魔兽世界7.0:邪DKPVE向初步体验心得报告。DK这个经历了一个又一个寒冬职业,终于在7.0测试服迎来了第一个春天,摒弃更加蛋疼的机动性和大砍一刀的保命能力不谈,目前自认为冰/邪DK的潜力很大。

自CTM版本开始,DK这个经历了一个又一个寒冬职业,终于在7.0 测试服 迎来了第一个春天,摒弃更加蛋疼的机动性和大砍一刀的保命能力不谈,目前自认为冰/邪DK的潜力很大。   

本次测试基于7.0测试服版本(21737)。

由于测试服经常会有变动,本次测试涉及到的输出数据不作为最终正式服参考依据。

每个人对技能天赋理解都可能都不一样,因此对于每个技能的定义都会有所偏颇,尤其版本初期,现在还处于摸索阶段。

先比较一下,相对于6.X版本,经历几次大改之后的邪DK具有:

比WOD版本更强的单体和AOE爆发。

更流畅的技能输出循环。并不存在特别便秘的情况,相对于WOD版本7.0的邪DK操作起来更加能作畅一些,尤其是点出几个大特质后更加明显。

脸,相比较起来还是6.X的邪DK更稳一些,拼脸的情况不多,7.0的邪相比看脸的情况更多了一些。

自保能力和团队辅助变差了(炼狱、契约、群拉),但是没关系,我们更加中意他的DPS提升,而且其他职业也没改好哪去。

魔兽世界7.0:邪DKPVE向初步体验心得报告

先分析一下邪DK的主要技能和天赋:

一:先说主要的输出技能:

脓疮打击:2符文。

脓疮打击就是溃烂之伤的主要来源了,面板伤害很高,经过神器特质BUFF后面板伤害为天打的2倍。

造成大量物理伤害,并为目标施加2到4层溃烂之伤效果。

溃烂之伤:

从面板上看,3层伤口爆发与1个天灾打击伤害持平,而高精通下伤害更明显。

一道脓包伤口,在死亡或被天灾打击击中时爆发,造成中量暗影伤害并产生3点符文能量。

天灾打击:1符文。

单体和AOE下的主要输出技能,也是伤口的主要引爆方式。

一次邪恶的攻击,造成中量物理伤害和中量暗影伤害,并使1层溃烂之伤爆发。

枯萎凋零:1符文,30秒CD。

伤害很高,而且是暗影伤害,配合天打或暗爪可以打出爆炸的AOE伤害。单体站桩中也可以加入技能循环。

腐蚀一片区域,在10秒内对该区域内的敌人造成大量暗影伤害。当你在此区域内时,你的天灾打击可以攻击附近的所有敌人。

爆发:1符文

造成少量暗影伤害,并使目标和目标附近所有敌人感染恶性瘟疫。

恶性瘟疫:

爆炸的伤害很高,无论单体还是AOE疾病都需要保持不断。

在21秒内造成大量暗影伤害。如果受感染的目标死亡,则产生爆炸,造成中量暗影伤害,由附近所有敌人分摊,每次造成伤害时都有30%的几率会爆炸。

召唤石像鬼:3分钟CD。

结合瓦格里天赋+橙色护肩,单体爆发爆炸。

一只石像鬼飞入战场并轰击目标,持续40秒。

亡者大军:3符文,10分钟CD。

伤害虽然低,但是在点出特质“诅咒军团后”,普攻会对目标附加10%易伤DEBUFF,棒棒哒!

在4秒内召唤出一支亡者大军为你作战,持续40秒。这些食尸鬼会在区域内横冲直撞,攻击一切可针对的目标。

凋零缠绕:35符文能量。

主要意义在于:泄能量/触发符文腐蚀/攒满能量开瓦格里爆发/点出神器特质“诸界之灾”后附加50%天打易伤DEBUFF/结合暗影灌注天赋减少宝宝变身CD。

对一个目标造成中量暗影伤害并为你的食尸鬼/憎恶回复10点能量。

黑暗突变:1分钟CD。

可以直接变身不需要叠暗影灌注层数了。

将你的食尸鬼/憎恶变成一个巨大的亡灵巨兽持续20秒,使食尸鬼/憎恶的技能增强并产生新的效果。

神器技能 天启:1分半CD。

最大的意义有2,一个是多了一种引爆伤口的方式,2是召唤食尸鬼,前面说过食尸鬼最大的意义在于施加的10%易伤DEBUFF。

攻击敌人,造成中量物理伤害,并引爆目标身上所有的溃烂之伤。每引爆一层溃烂之伤,就召唤你的亡者大军中的一名成员,持续15秒。

末日突降:被动技能。   

把它拿出来说明一下是因为目前触发概率奇高,不知道是不是被BLZ暗改过,99%的时候起手都会必触发一次,其余时间触发概率也奇高。

你的自动攻击有几率使你的下一个凋零缠绕不消耗符文能量。

二、天赋分析

第1层:

万物臣服:你的亡者复生法术会召唤一只额外的骷髅爪牙,并移除其冷却时间。

爆裂之疡:溃烂之伤引爆时的伤害提高50%,同时还会对目标周围8码内所有敌人造成中量暗影伤害。

黑死病:恶性瘟疫的持续时间减半,造成的总伤害不变。

本层天赋单体下爆裂之疡和万物臣服各测了一下,测试结果出乎我的意料,打了2600W木桩,以下是数据:

万物臣服天赋:

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爆裂之疡天赋:

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第2层:

传染:1符文,使100码每一个恶性瘟疫效果点燃,对所有受感染的敌人造成中等暗影伤害,并对其附近的敌人也造成少量暗影伤害。(共有3次充能,充能时间受急速影响)。

脓疮传染:每引爆5层溃烂之伤,你会获得一个符文。

凋零符文刃:1分钟CD,接下来的4次自动攻击会使目标感染2层溃烂之伤。

这层单体下我的选择是凋零符文刃,其一可以留更多的符文给天打,而不必过分依赖脓疮去叠伤口层数。其二前面也说了,7.0邪DK大多时候符能都是充裕的,配合大特质“诸界之灾”下可以多打几个天打并且不必担心伤口断层。
AOE下没啥好说的,传染必点,输出爆炸。

第3层:

邪恶狂乱:当溃烂之伤引爆时你的攻击速度提升100%,持续2秒。

惩戒连枷:脓疮打击每次暴击时都会额外施加2层溃烂之伤。天灾打击每次暴击时都会额外引爆1层溃烂之伤 。

暗影之爪:30码射程,取代天灾打击,造成大量暗影伤害,触发一层溃烂之伤。

邪恶狂乱可以直接放弃,第2和和第3个又涉及到单体和AOE的情况,惩戒连枷带来最大收益是暴击多施加2层伤口,多了这2层伤口就可以把更多的符文留给天打。

暗影之爪是个很有意思的天赋,抛开30码射程不说,它直接把天打变成了暗影伤害(不吃护甲),更加放大了精通的收益,AOE下配合凋零/亵渎能爆发出不俗的伤害。

第4层:

淤泥喷射者:亡者复生现在召唤一直憎恶而非食尸鬼,强化其固有能力。

窒息:45秒CD,使目标昏迷5秒。

衰弱感染:爆发使其影响到的敌人移动速度降低50%,持续3秒。

比较好选择,PVE点憎恶好一些。

第5层:

魔法吞噬:使你的反魔法护罩效果提高20%,持续时间延长5秒。

血肉之盾:在接下来的10秒内,你受到的所有伤害的90%将被转移到你的食尸鬼/憎恶身上。如果你的食尸鬼/憎恶在此法术持续期间死亡,则在30秒内无法再重新召唤。

幽魂徘徊:幽魂步期间的移动速度提高30%,冷却时间缩短15秒。

通常选第一个,看需选择。

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