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魔兽6.2血DK史诗地狱火1-13进阶手册攻略

发布时间:2015/10/12 17:31:14 来源:土豆 作者:打击不良少年

魔兽6.2血DK史诗地狱火1-13进阶手册攻略

  属性和装备

  力量/绿甲:力量和绿甲都带来攻强的收益 直接提升死打的治疗量 力量吃到20十字军5王者的BUFF 绿甲带来额外的物理减伤 是DK的第一属性

  白甲/耐力:白字护甲 耐力主要来自装备的积累提升 合适的护甲和耐力决定了自身容错的程度 比如M暴君需要满BUFF80W(50/0.7)左右的应对3种光环影响 祖货需要加上吸收盾90W以上吃黑洞

  精通/全能:最直接的绿字减伤属性 应对物理伤害和混合伤害 由于全能过于昂贵 对AOE魔法的抗性也不如闪避 应尽量避免

  急速/溅射:主要的回复符文手段 急速直接降低了符文冷却 溅射带来额外的符能 通过死缠和天赋 变成额外的符文和血上限

  闪避/暴击/吸血:闪避提供了非常可观的范围减伤 暴击提供了额外的格挡 吸血提供了额外的治疗 都不是很必要的属性 随缘

  武器选择:死打是造成135%的武器伤害的物理伤害 所以受到武器伤害和攻强的加成 史诗级别下 装等是武器的第一选择 战火优与插槽

  T18:两件套效果不明显 要穿四件套 有不出头和不出肩两种 用ak肩膀和索科雷萨头替换 提升了20%死打效果 使用时 尽量避免1层死打

  项链 戒指 披风:玛胖戒指 阿克项链 都是有超越级别的逆天护甲 披风祖货更加

  护腕 腰带 鞋子:护腕祖货和老二的都可以 装等和槽优先 腰带BOE 血魔 玛胖都可用 优先带槽 鞋子 死眼和阿克 装等差别有点大 优先用MAK的

  饰品

  职业饰品: 提高缠绕的伤害和治疗 凋零缠绕本身伤害治疗就很感人 主要作用在于叠加死亡之影 白白损失了大量绿字 机制 拿去给盗贼法师开战火更好 配装都用不到

  瓶子: 开启瓶子提供2000溅射 35% 相当于一个小冰脉 配合龙息短时间最强爆发 保证了20秒龙息时间 不占用附魔宝石 即使只有700的装等 力量也不低

  扎昆:AOE建立仇恨 集中AOE 单体伤害并不高 500力量对比500绿甲也没优势 主要是触发不稳定 伤害较为平缓

  血魔:1000暴击 触发力量加成 实测BUFF覆盖率对血DK来说还是不错 强单体 强DPS

  暴君:高护甲 高耐力 1800点耐力令人发指 但有副作用 开荒DKT的血线波动时频繁的 需要30秒时间恢复 长时间承受伤害不适用

  大山: 绿甲全能耐力 和力量精通溅射 2个版本 720的装等略低 什么都有 什么都不突出 万金油 没特点

  死眼: 最高21%的减伤很强大在面对大伤害很好用 最强保命饰品 生存压力越大效果越突出 1000的急速也弥补了死打的断档 但其他装备要避免急速

  鸭人 : 常驻500绿甲很美好 1800精通的效果很强大 覆盖率也有50% 不过不触发的时候略鸡肋 坦克主要是力求稳定和爆发 触发对于DPS更好些

  杯子: 溅射上去了 层数还不错 力量也很高 AOE输出很强 纯伤害伐木适用

  核心技能详解

  凝血成盾---死打,坚毅和血之气息的斟酌考量:待更新

  鲜血幻舞---骨盾/吸血鬼/符文剑的时间轴安排 : 骨盾1分钟CD 8层 BOSS平砍1.5一次 最高1秒消耗一次 存在8-12秒 20%减伤 吸血鬼10秒 10/15的增益效果 符文剑1.5分钟 这些技能作为常规减伤链 配合符文分流能组成DK的永动减伤覆盖 在持续受到伤害时卡CD使用 带不要同时使用多个技能 在血线不稳的情况下开启吸血鬼 在死打CD 分流CD GCD用来打死缠的时候覆盖骨盾 高频率物理攻击覆盖符文剑

  魔法免疫--魔法盾的深入研究和三种形态 :

  魔法再生:应对小伤害的魔法攻击 减少CD 后期基本常驻的雕纹 对BOSS时间轴有一定理解 最低可以达到22-6=16秒CD时间

  魔法护盾:应对频繁的魔法攻击 魔法盾的另一个重要的作用是抵挡负面DOT 需要这类效果或长时间魔法伤害的时候9秒盾效果更加

  魔法吸收:应对大伤害的魔法攻击 魔法盾只有40%的血量吸收 如果60W的血开出的盾只有24W 虽然受到坚毅加成 但坚毅衰减很快 需要应对超额大伤害应该插此雕纹

  坚不可摧---符文分流/盾墙的最大收益:

  符文分流开启时机要配合插件BWT(bossswingtimer) 显示BOSS平砍条 一次分流档多次普攻 与死打分开使用 弥补死打的真空期 还有小概率卡坚毅 也能有效把握死打时间

  不灭之魂---死亡之影 待更新

  灭龙奥义--辛达苟萨之息:

  龙息是一个强力的减伤技能 要配合其他技能有很好的效果 10%的效果受坚毅加成 AOE的时候相当于圣疗 能作用于BOSS共享机制比如绿紫火 绿怪紫怪和BOSS共享血量 这时龙息的HPS就相当于 整体DPS的10% 如果用来打DPS 个人认为要用在关键点的伤害 除非伐木无聊 任性喷否则非常浪费

  进本筹码: 死亡之握/ 血魔之握 待更新

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