魔兽世界4.3DKPVP天赋和应对各种组合方法
常见组合应对经验
战猎骑:
台服4,3 战猎骑还是很多的,天使猫儿的战猎骑 更是1负打到2400.开局,DK NQ直接缩,闷QS 起战士,全技能开RUSH,醒了直接烟雾跳出去 拉回来,基本血线压下去对面压力暴大,我们可以选择3人抱团,盗贼DK 帮踩陷阱,射击猎控制全在的时候,果断无敌第一波,徽章留着,战士一直被压着,就算一烟 不死,2烟基本必死,自己一定要狠,没别的。死猎骑 也一样 无论冰邪,邪恶 要是残血绿盾,直接湮灭拍死。
战贼骑 战野骑 内战:
同样,闷治疗 对撸,比暴力, 冰DK 不输战士。
战/贼术萨:
这些组合4,2 基本也是稳吃,4.3更稳了,无脑SS,或者起手闷术士 打萨满,都很稳,不过高端队伍建议还是主压术士,基本上加不起的,术士传了如果够不到可以考虑转下盗贼,对手还是风小叶和真主,感觉队伍竞争力是强于他们组合的。
贼法牧:
贼法牧是快硬骨头4,3又加强了不少,起手尽量可以看看能否起到牧师,闷牧师,骑士保护 防驱散,看看能补能 DK 护送过去,盗贼在DK 附近 20码左右,如果DK 又被DZ 起到无法脱身,盗贼果断起对面盗贼,开始坑对面贼,(法师过于冒进也可以压一波)2近战多看看法爷读条 深接接羊 尽量T断,打缩盗贼可以转波牧师 在没机会也只能转回盗贼再没机会,差不多GG了。
法刀队伍:
法术萨法暗撒术暗萨,直接闷术士 直接萨满。基本无脑X 到死,X 不死转回术士,没技能的萨满 抬不起术士也是死。
暂时想到这么多,有提到的再补充吧。
后记
基本很多队伍都有致死的情况下,我们DK 不必太悲观,毕竟我们多了6%常驻免伤,事实上,这个竞技场感受比我预计的要乐观的多,尤其是冰DK,高爆发 高伤害 配合致死,有点小给力,很多时候 无脑一个短腿都直接打到死,或者很快打空蓝 还是死,397武器精通冰DK 爆发期冰打平均暴击 2.6W左右,斩杀线接近3W,爽一比 。
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