4.3:DK输出天赋 死亡骑士PVP天赋经验分享
总结:
这个输出手法是围绕着符能最大的概念进行的,在急速较低的情况下也能有一个流畅的循环,经测试大约1800急速2T12支持下1KW伤害木桩,无任何加速BUFF基本不会有明显断档,当然,在FB中有嗜血/英勇情况下,急速饰品触发下,这个手法不能最大化输出,再此只是针对一般循环下的以不断档为目标的,希望大家也提出一些意见,低端勿喷。
一些自己的想法:
其实转双持只有2个CD左右,在这之前只有4.1的初期打过一段时间的双持,那时候在刚刚探索的阶段,双持的急速堆到大约2600,结果打出的DPS惨不忍睹,每次断档都生不如死。打过双手的都知道,双手触发回复符能的符能量非常客观,而双持的符能回复只有靠号角和5秒才2点的符能,在断技能的时候只能死等技能,看着技能好的情况。
上面两张的DPS截图基本都是循环比较流畅的截图,其实双持的DPS感觉起伏很大,无脑打湮没 的DPS也可以上1W8,而用这个打法打脸好也就多打个500秒伤,但是脸差的时候差距比较大,无脑湮没打过只有1W6,但是这个打法没低于1W7过的,当然打的时候强力符文武器之类的使用技能都没用。
然后考虑了下符文池,其实2个预留符文可以理解为变相的加大了符文池的大小了,因为此时继续打湮没也可以,而打冰打充能冰打也不会浪费,只不过快满的时候冰打优先级较高而已。
接着说说符文处理的细节好了,这个打发很长时间都是2-3个符文可用,正常情况下2个不同种类的符文存在,可以直接打冰打,比如死冰,死邪,冰邪,组合,都可以冰打打下去,此时如果充能了就会产生死冰邪的标准状态,这个标准状态就是看杀戮,没杀戮可以用凌风消耗一冰符文,回到1死1邪符文情况下,进行冰打充能进入标准状态。如果标准状态触发杀戮,当然杀戮湮没的优先级的最高的,留下一个死符文进行充能,进入死冰/死邪双符文状态。
再说下特殊状态,双符文状态,冰冰,死死,邪邪,前面两种很简单,直接消耗一个凌风,然后充能,记住每个符文都是会自动回复的,保证每个符文的自动回复也是要注意的细节之一,邪邪符文比较尴尬,因为单打暗打收益太低,所以我会一般选择冰打充能然后马上用湮没消耗掉。
最后关于死死符文和死冰符文如何处理的情况,本人由于急速是在太低,只有不到15%的加速,所以只能选择打杀戮冰打了,这里引用下吧:
不过任何事都不是无脑的,仔细想想2凛风在1湮没前的优劣。优:都不暴击,2凛风伤害高于1湮没;2凛风有55%几率比1湮没多产生10点符能;劣:2凛风占2GCD,1湮没占1,论DPS湮没高;在有杀戮必爆的情况下,1湮没伤害铁定高于2凛风,并且还可能触发免费凛风。
则需要针对情况判断使用技能。针对2凛风的优点,则可以得出,在无杀戮,低符能少资源的情况下,果断2凛风。针对2凛风的缺点,可以得出,在有杀戮,或者可用资源丰富的时候(比如嗜血阶段或者某一时刻脸好到爆了或者准备使用强力符文武器,造成符能高切可用符文多),果断打湮没。
这个手法对于急速越低收益是越高的,而对于高急速收益会逐渐减少,其实这个打法是对于4.2这个急速装匮乏双手冰被砍的版本来说是不得不做出的优化,随着下个版本的临近,想必3000+的急速也不是问题,而此时,这个打法也会逐渐被传统打法所取代
急速收益上限:
在没有任何充能的情况下,有26.26%的加速,相当于3361的急速等级也能流畅打出每个技能,至少现在达不到,所以看看就行
在正常的充能下,有14.78%的加速,相当于1891的急速等级,可以流畅地打出每个技能。
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