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踏风武僧雷电王座普通模式全BOSS攻略心得

发布时间:2013/3/18 13:31:06 来源:NGA 作者:hechengxiao

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  1号-击碎者金罗克

  看门boss一贯非常简单,对近战来说基本是个木桩,开场努力攒酒,不开老虎,技能药水白虎都攒团队开英勇(嗜血)带易伤的时候,T在出水之后把BOSS带到水旁边,让近战一开始就可以踩水打BOSS比较好。

  武僧自保技能比较多,在BOSS开始导电水之后,散魔攻,业报加壮胆酒可以让武僧再导电的水上输出很长时间,郑重提示不要玩脱= =活下去才有DPS

  2号-郝利东

  多add的boss,DPS都有点节操(别像我一样全程挂BOSS),小怪出来后利马转火小怪,明白每个门小怪的技能,类似什么顺劈斩啊,沙堆啊,可以规避的伤害就不要中了

  本人负责点宝珠的,每次统领死后,第一时间看宝珠周围有没有什么要命技能,比如一门的沙,三门的冰球,没技能可以让QS或者MS给技能保命,武僧AOE能力还是不错的boss战优势职业之一,P2的易伤阶段也可也把武僧的虎眼酒爆发能力发挥出来

  3号-长者议会

  也是一个比较简单的boss,风火雷电可以挂三个目标,建议是分身给沙王和祭祀,主打冰王,注意躲好小沙死后留下的沙堆和滚王的滚,其他时候就跟打木桩一样= =

  4号-托多斯

  易伤AOE单体模式的BOSS,风行武僧优势BOSS,前期单体输出,攒酒留易伤和AOE阶段,蝙蝠出来后tank第一时间拉住,然后带到近战位置,开始AOE,三个龟壳踢的人要注意好易伤的衔接。

近战还是以自爆作为第一原则,躲好天上掉下来的刺

  5号-墨格瑞拉

  顺序就一般的毒火冰顺序,每次新头出来后,近战站位一般就在头的内侧,注意开技能保命,越往后压力越大,武僧三个保命技能自己开好,中火出去灭冰,近战不会中冰。正常输出打木桩即可

  这个BOSS压力比较大的是tank,tank血量要保持高血量,不然可能出现猝死。

  PS:这个BOSS无节操挂两个头骗到了第一146000+dps= =(果然节操神马的还是丢掉最好)

  6号-季鹍

  易伤技巧王,如果安排的是你第一次下去清蛋,那么恭喜你,理论上来说,一次羽毛是能吃到4次的BUFF,打两轮的话一共就能吃到8次BUFF,DPS可以达到20W以上= =但是这只是理论上,有时候也会有追不上BUFF的情况,漏吃什么的也经常有

  武僧的酒留在有了BUFF后开,轮到自己组下去清蛋,提前跳去台子上,A完拿了羽毛上来,看准下次丢的方向,并且提前开翅膀去吃BUFF,多吃几次BUFF,伤害就上来了。找到适合自己吃BUFF的方式

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  7号-遗忘者杜鲁姆

  比较难的一个BOSS,P1小心击飞,中凝视了把紫水丢去外面,出三色光了,红光速度扫小怪,蓝光不动,黄光跟着走,按RL分配的站位。

  进入迷宫阶段,看好黑水的起始位置,如何在移动中找到路,并且不丢DPS是必修的任务了= =比较有技巧的BOSS,周三打完DPS14W不到一点

  迷宫阶段武僧保命技能还是很多的,看好路再走,保命第一~

  8号-普利莫修斯

  这个主要是看dps处理小软的速度和吃水的效率,治疗压力不大。需要注意的是,若boss有病原腺体的变异状态,会随机点名一个人异变病菌,10秒debuff,每秒10w自然伤害,因为这场战斗grid上的状态栏会有各种增益减益,这个dot需要额外留心一下。

  DPS优先处理小软,然后吃BUFF尽快让自己完全变异,然后一起输出BOSS,吃满BUFF可以帮助其他人打小软让所有人完全变异再输出BOSS,找到节奏这BOSS没压力。

  9号-黑暗意志

  本场战斗主要在于物质交换这个debuff的处理。巨型心能魔像会点物质交换debuff,简单来说可以理解为物质交换点在A身上,令A与离A最远的B在debuff作用结束或被驱散后产生一个相互作用。初始状态是A受100%最大生命值伤害,B受0%最大生命值伤害,随着debuff时间此消彼长,最终如果不驱散,则是A受0%伤害,B受100%伤害。所以我们需要做的就是在A与B相对最安全,各受50%伤害时的情况下驱散掉debuff,也就是debuff持续时间还6秒左右进行驱散。因为场地较分散,而且debuff也较频繁,一个人是CD不够驱散的,所以需要治疗组进行沟通处理。

  至于boss本体出来后,躲好地上的火圈,boss75能量时会有一次群体aoe并打断施法。

  武僧没什么需要注意的,开场按分配的打自己的小机器人,然后按顺序开始击杀机器人。本场战斗难点在于战斗机制,熟悉机制之后,也很简单。

  10号-铁琼

  P1三只坐骑的阶段,火坐骑,需要集合的时候集合,需要分散的时候分散,主要开好自保技能,站着撸木桩,躲好地上火线。风坐骑,开战前可以提前让SS定好传送门,BOSS卷完人之后,坐传送门到后场,风不会卷过去。雷坐骑,周围有人被定住可以帮救一下,BOSS开盾后注意走位去没盾方向输出,其他就是撸木桩

  P2BOSS地震类似蘑菇山二号,人群集中分担就行,没什么压力,进P2基本就是送的,难点还是在于P1的火坐骑和风坐骑

  11号-魔谷双后

  本人作为内场画图的,首先进内场画朱鹤撞了一轮,然后出来打,出什么躲什么就行,外场没有太多要注意的.

  进P2后,可以开分身挂双目标,看好DBM在潮汐前20S时,进内场画白虎,出来之后就没压力了,总体来说普通模式双后很简单,治疗蓝不够神马的都可以画图回蓝什么的,完全没压力。

  12号-雷神

  P1四个柱子等级都比较低,完全没压力,BOSS丢斧子如果离近战位比较近的话,注意开免伤技能。第一次转阶段,人群先分散站位,25人闪电链非常疼,血不满可能会被秒掉。吃好地上会招小怪的圈,如果武僧中了分担的话,看好时间开散魔或者禅悟可以单吃,为团队减小压力。

  P2柱子升级之后,压力开始变大,并且有了电球AOE压力,电球出来后,DK拉到近战位,武僧扫堂腿晕住AOE掉,P2dps压力很大,建议开英勇(嗜血),最后如果有必要还要空拉一阵子,避免柱子升级。转阶段跟第一次一样,只是柱子升级之后,治疗压力会比第一次大不少,分担好,避免减员

  P3就进RUSH阶段,注意吹风接闪电之鞭的连招,A好电球就可以了,总体来说P3的压力不大

  武僧在雷神战斗中还是有不少优势的,强大的AOE能力和不错的自保,节奏掌握好的话,武僧的DPS还是好看的。

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